《虚荣》国服官宣7月停服,曾经的希翼为何沦落到此?

前几天,《虚荣》官方正式发布停运公告,并表示《虚荣》国服将于7月28日上午正式停止运营。这条信息刚一传出就掀起了洪波骇浪,很多玩家纷纷表示不理解,为何这样一款moba类游戏中的上乘之作最终会落得停服的下场,要知道当初它可是被誉为moba类游戏之光的呀。其实也有一些玩家表示并未对此结果感到意外,他们觉得《虚荣》最终一定会以失败告终,只不过这一切来的太快了些。

《虚荣》国服官宣7月停服,曾经的希翼为何沦落到此?

那是2015年接近末尾的时候,在当时,国内的moba手游市场才刚刚开始发展,大家都在一步步摸索着接下来的道路该如何去走。在这种局势下,《虚荣》横空出世了。它不同于其它moba手游轮盘按钮的操作方式,而是有些类似于PC端的点触式,因此游戏难度要更大一些。本以为这是一个能够锻炼玩家操作的设定,没想到后来却成为无数玩家吐槽的东西。《虚荣》除了硬性的操作方式以外,它的画质也是可圈可点的。在当时,智能机大多停留在2G内存的时代,这意味着高画质需要考虑到手机有限的性能,这无疑是是对厂商最大的考验。但这一切都被《虚荣》做到了,并获得了2015年苹果WWDC最佳设计奖。即使后期它不在更新画质,放到今天来看也同样可圈可点。

《虚荣》国服官宣7月停服,曾经的希翼为何沦落到此?

2016年差不多是《虚荣》最为辉煌的时候,在其它moba类手游还在探索地图如何修改的时候,《虚荣》已经获得了一大批粉丝了。但随着玩家数量一点点的累积,《虚荣》的弊端也逐渐暴露出来。首先是《虚荣》的对局时间太久了,大部分喜欢用手机玩游戏的玩家都喜欢快节奏的游戏,而《虚荣》有时候一局要打上几十分钟,很多玩家逐渐没耐心了。其次是游戏里面繁琐的设定与风格,一般来讲,国外引进游戏都要进行一些修改,因为某些地方并不符合国人的使用习惯,但《虚荣》恰恰忘掉了这点,导致很多资深的游戏迷都对此颇感不满。这两点为后期《虚荣》的沦落埋下了伏笔。

《虚荣》国服官宣7月停服,曾经的希翼为何沦落到此?

其实真正导致《虚荣》跌下神坛的不是别人,正是它自己。早起《虚荣》引以为傲的点触式操作看起来的确高大尚,但是这并不符合国人的操作习惯,相反其它moba类手游干脆直接选择了轮盘操作,而《虚荣》堕落了两年才想起来添加两种不同的操作方式供玩家选择。在这种国产游戏超强创作力的攻势之下,《虚荣》略显疲惫,最后干脆放弃了斗争。萌新们在选择游戏的时候也自然而然的选择了更加接地气的国产moba手游。

《虚荣》国服官宣7月停服,曾经的希翼为何沦落到此?

从2014年到2020年,《虚荣》在万众瞩目下诞生,然后以迅雷不及掩耳之势登上巅峰,最后却因种种不同因素的印象而跌下神坛,或许这让人感到一丝伤感,可没办法,游戏圈就是这么的残酷。但无论如何,还是让我们对这款曾经陪伴了很多人度过青春的游戏予以最后的怀念。

《虚荣》国服官宣7月停服,曾经的希翼为何沦落到此?

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页面更新:2024-03-07

标签:虚荣   创作力   轮盘   神坛   万众瞩目   游戏   画质   国人   后期   对此   习惯   操作   玩家   方式   喜欢

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