王者荣耀:5个位置5种心理疾病,如果你有,段位一定不高

文|老马

王者荣耀这款游戏已经运营5年之久,随着版本的迭代,玩家们的意识和操作水平,也得到了非常大程度的提高,但是,怎奈这款游戏用户基础极其庞大,所以,我们总能见到一些“菜而不知的玩家”。

通常情况下,这些玩家不仅段位不高,而且喜欢疯狂甩锅ELO机制,仿佛玩王者荣耀就是在拼运气,殊不知“打得好,不如排得好”是对于进阶玩家而言的,道理就像低端局没有演员,只有菜鸟一样。

王者荣耀:5个位置5种心理疾病,如果你有,段位一定不高

俗话说得好“相由心生”,在游戏当中,我们可以理解为玩家的所作所为由心态决定,如果一位玩家段位不高,那么他除了大局观和操作有问题以外,“病态”心理起着绝对性的作用。

这里,我们就来聊一聊在王者荣耀中5个位置最容易出现的5种心理疾病。

王者荣耀:5个位置5种心理疾病,如果你有,段位一定不高

虚假的肉装碰到一群巨婴射手,会是一种什么体验?

像名刀和不详征召这些虚假的肉装和“巨婴”射手结合会是一种什么体验呢?

在射手“人下人”的版本,虚假的肉装一旦和射手结合,射手的巨婴症就会无限被放大,因为不管怎么出装,射手依然会被秒,这时爱玩的他们,就开始逃避责任,然后情绪化甩锅队友。

之所以会出现这种情况,是因为Moba把射手位定义为核C,而射手位又非常简单,在这种情况下,越来越多以自我为中心且发育能力、操作能力差的玩家出现了。如何改变这种“成人幼稚化”的心态呢?多去低端局“炸鱼”可以帮助这些射手走出巨婴圈子。

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抗压位出现了一群玻璃心

在正常的情况下,抗压位的玩家都有着一颗大心脏,他们艺高人胆大,吃土、压制、分割战场、抗压牵制、转换战场节奏是他们的拿手强项,然而在这个位置当中,却有着一群害群之马,他们身负重任却有着一颗玻璃心。

这些玻璃心戏称抗压路为“孤儿路”,并以享受孤独自居,殊不知他们却是“伪内向”的表现,他们渴望关注,也不能从独处中得到快乐。所以,这些上单处于一种隐性自恋、高敏感、低自尊的状态。在游戏中他们会有一种“这游戏不公平”、“我应该被围绕”的理念。这样的上单,绝对不是称职的上单。

遇到这种问题应该怎么解决呢?转换位置是最好的解决办法,尤其是打野位,因为这个位置有绝对的经济优先权,同时可以兼顾全局。如果非常想玩上单,那么就要在压制、支援、回退防御上下功夫。(奉劝那些玻璃心上单不要狡辩,你可以打开自己的数据面板看看团战数据到底如何)

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极端自信加自我封闭等于自大狂

在职业比赛当中,队长和指挥通常是辅助,这是为了让节奏位和核C在操作上更加专注,但是,在路人局当中,指挥的活通常归于节奏位置,最常见和大家公认的节奏位一般都是打野。

打野会有哪种病态心理呢?自大狂是最常见的心态。通常这些玩家极端自信,有一种“我就是真理”处事态度,面对善意的质疑时,他们完全听不进去,致使自身处于一种自我封闭的状态。

这类玩家通常情况段位不会很高,因为没有玩家愿意和他们合作,即使他的段位很高,也是如此。能够拯救他们的只有自觉自悟。如果你是一位打野,有这种心理的话,可以多参考一下其他打野的思路,等自己的经验和思路积累得足够多的时候,再我行我素也不迟,这样你的段位就会飞速提升。

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辅助的强迫症最为致命

强迫症一种反复无意义行为的表现,也可以理解为反复持久的动作和行为。在游戏当中可以表现为千篇一律的单英雄使用,以及在队友较远的情况下带节奏,或者是为队友制造虚假的安全感。

作为一名辅助,刻板的英雄池是无法应对千变万化的阵容的,而战场更是跌宕起伏,想改变队友的想法也是非常困难的,在这种情况下,辅助强迫症的“致命性”就凸显了出来。

应该怎样解决这个问题呢?敢于尝试不同的辅助,用以不变应万变的态度对待游戏皆可,只要谨记自己任务是辅助他人,凡事观看队友的举动和意图迎合他们即可,切忌把自己的思路强加给队友,即使打先手开团目的也要是为了配合队友。

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中单多有固化思维

中单最容易沉浸在自己的世界里,用固化思维在中塔和水晶之间两点奔波,从而浪费中路这个峡谷交通枢纽的位置。

由于中单大部分为女向玩家,所以,老马认为固化思维,以及沉浸在自己的世界里不见的是一种心理疾病,有可能是因为她们本身比较内向。

遇到这种问题的时候,应该怎么解决呢?从游戏中走出来,用观看者的角度去打游戏,这时紧张感就会消除,王者荣耀的策略性就会凸显出来,而我们可以做的事情,就会变多。有了多种打法选择以后,即使使用者内向,这种性格也会在游戏中被掩盖,与此同时,大局观也会被打开。

我们在玩游戏的时候,更多的情况下是被自己的心理支配,如果能够走出游戏,有观看者的态度打游戏,那么,相应的游戏问题就会解决,你认为老马说的对吗?

—The End—

作者|老马

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页面更新:2024-05-20

标签:荣耀   段位   心理疾病   王者   位置   自大狂   游戏   队友   射手   虚假   战场   节奏   操作   玩家   心理

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