全球游戏媒体第六期:Kotaku和它背后的争议

Kotaku是一个视频游戏网站和博客,最初于2004年作为尼克·丹顿营运的Gawker Media(高客传媒)网络的一部分推出。而高客传媒旗下还有著名数码科技网站Gizmodo和体育网站Deadspin,时尚风潮网站Jezebel,以及大家都熟知的洋葱新闻。网站的名称来自日语“taku宅男”(痴迷者)和前缀“ ko-小”,因此其读者亲切称其小宅网。

全球游戏媒体第六期:Kotaku和它背后的争议


像Gawker Media的所有网站一样,Kotaku是在反叛精神中诞生的。 Deadspin对标ESPN,Jezebel对抗传统女性杂志,而Kotaku也是作为挑战传统游戏媒体例如Gamespot和IGN的存在而成立。

由于对标传统大型游戏媒体网站,Kotaku在很多方面都显得“特立独行”:网站对游戏对评价没有具体的评分等级,也没有成套的评价体系;同时Kotaku网站文章的风格也相对轻松诙谐和随意,在文章标题中也经常能看到语气词。


全球游戏媒体第六期:Kotaku和它背后的争议


而Kotaku独特的个性也使其充满话题性,也受到忠实读者的追捧,今天我们就主要来介绍围绕Kotaku都有过哪些著名的争议。

1.被起诉

2007年,视频游戏反对者著名律师Jack Thompson起诉高客传媒和Kotaku网站编辑Brian Crecente,原因系Kotaku拒绝删除一些“有威胁意义”的用户评论,但诉讼在第二天被驳回。

2.被批评

2013年,Kotaku在一篇游戏新闻的题目中写到著名游戏制作人神谷秀树“做《猎天使魔女》那个家伙对于PC游戏和Steam完全不了解”,神谷秀树在推特上回应称Kotaku为“混蛋”,之后福布斯(Forbes)在有关神谷秀树(Hideki Kamiya)(猎天使魔女制作人)的故事中批评Kotaku所谓的“有煽动性”标题;最后Kotaku对原本的话题进行了更换。


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3.被回避

2010年《合金装备5》发布时,日本电子游戏杂志Fami通给了游戏满分的评分,而Kotaku的作者Brian Briancraft在一篇报道中指出,前Famitsu主编Hirokazu Hamamura和杂志母公司Enterbrain的现任总裁曾出现在许多《合金装备5》的广告中,并且该杂志也出现在了游戏中,于是暗示他们之间可能存在利益关系。

科乐美随后撤销了向Kotaku发出的参加游戏发布会的邀请。

4.被拉黑

Kotaku曾被著名游戏厂商比如索尼,B社和育碧列入黑名单。

2007年,Kotaku报道了关于索尼未公开的即将在PlayStation 3上发布的新功能,索尼对此做出了回应,暂时将该网站列入黑名单。之后索尼选择与Kotaku和解。

2015年,Kotaku的时任主编斯蒂芬·托蒂洛发文声称公司被B社和育碧列入了黑名单。

斯蒂芬透露,公司从2013年以来就被B社的公关部门屏蔽掉,而从2014年来被育碧冷处理。而两家游戏公司均未正式告诉Kotaku这一情况,而是选择忽视Kotaku的存在:切断了Kotaku对其游戏和创作者的访问权限,将Kotaku从副本试玩名单中删除,忽略了Kotaku对任何新闻报道发表评论的请求。

5.玩家门事件

Kotaku也被卷入了2014年出名的玩家门事件中,成为煽动游戏门争议指控的一部分。

2014年8月16日,独立游戏开发者Zoe Quinn的前男友Eron Gjoni在自己的博客和Penny Arcade网站上发表文章,指责Zoe Quinn在与自己交往期间曾有不忠行为。其中提到游戏新闻网站Kotaku的Nathan Grayson也是与Zoe Quinn有染的男性之一。

2014年,Kotaku成为煽动Gamergate争议的指控的一部分,在进行内部审查后,发现没有关于《Depression Quest》的评论,他在与他们的关系开始之前只写了一篇提到奎因的文章。国外著名社交新闻站点Reddit下的板块/ r / KotakuInAction也成为游戏门支持者社区的枢纽。


全球游戏媒体第六期:Kotaku和它背后的争议


玩家门争议(GamerGate controversy)源自于主流社交平台上使用#GamerGate主题标签的一场论战。争议起源是独立游戏开发者Zoe Quinn的前男友Eron Gjoni在自己的博客和Penny Arcade网站上发表文章,指责Zoe Quinn在与自己交往期间曾有不忠行为。在文章中他指控Zoe至少与5个游戏业内的男人偷情来为自己开发的独立游戏《Depression Quest》进行舆论铺路。

玩家门支持者表示新闻媒体和女权主义者、进步主义者与社会评论家之间不正当地勾结在一起,在事件爆发后透过各种手段压制网络舆论,封锁所有对Zoe Quinn不利的发言,并利用媒体曝光率丑化玩家社群的性别歧视问题。

之后玩家门争议被描述成横跨电子游戏中的文化多样化、艺术认知与玩家社会认同的一次文化战争。

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页面更新:2024-05-12

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