被操作毁掉的经典:《新剑侠传奇》——游戏《玉手点将录》之十一

被操作毁掉的经典:《新剑侠传奇》

——游戏《玉手点将录》之十一


个人原创,首发百度贴吧。本文略有修改。


被操作毁掉的经典:《新剑侠传奇》——游戏《玉手点将录》之十一

喜欢将这个游戏简称《新传奇》。《新剑侠》只有一个——《新剑侠情缘》。

《新剑侠传奇》除了BUG恶劣,剧情、美工、音乐还是有《剑侠》那味儿的。但操作太魔幻。

做为一个3D游戏,按住鼠标右键旋转视角可以接受,但是你调整方向,招式、武功不朝你对的方向发,那就无法再忍了。


这要拜鼠标操作与人物行动无关所赐。你像《荡神志》这种3D的ARPG,鼠标点到哪里,人就走到哪里。鼠标移动到敌人身上,自动跑到敌人近处攻击。可这个游戏,鼠标就管视角,除了左键、右键管普攻、必杀外,什么用都没有。而且,键盘键位完全能代替。


所以,经常讲视角移动到敌人方位,发大招,结果大招从主角面对方向撸出来。


真真是浪费PC游戏的操作环境。鼠标+键盘操作不好么?《巫师1》多到位啊!《鱼戏江湖》就挺好啊。


有没有纯键盘操作,鼠标只管视角的游戏吗?有,但那是家用机移植PC游戏。如《真三国无双》。家用机操作环境就是:按键或摇杆,负责人物进退;PC游戏鼠标预先点选位置,人物按照目的地前进。所以家用机游戏,人物出招不管方向,就是人物前方;PC游戏人物出招,针对预先选择人物出招,包括鼠标面对方向。


注意,我说的是3D游戏,ARPG。


那么,《新传奇》能否改个良?


被操作毁掉的经典:《新剑侠传奇》——游戏《玉手点将录》之十一


可以。不用重新制作战斗设定,就增加一项就成,一项就成。设计成《凯恩的遗产》、《鬼泣4》、,《刺客信条》,都是3D的,战斗设定成自动锁定敌人,战斗时绕着这个敌人,展开攻击。就行!就行!就行!


完全键盘,鼠标没多大用的战斗方式的PC环境操作设备的游戏,想来想去,只有棒子的《热血江湖》,那操作,酸爽!


好怀念《月影传说》,鼠标面对敌人方向,一套“孤烟逐云”发出去,敌人血潮水一般往下降。但,那是2D游戏。


《新剑侠》里,独孤剑一个“灵剑幻花”,冰冻敌方,上去4连击。


被操作毁掉的经典:《新剑侠传奇》——游戏《玉手点将录》之十一


《新传奇》跳跃设定还在,可没有《新剑侠》、《月影》、《剑侠2白金》的感觉了。


不看攻略,在雾灵镇乱逛的感觉,有一点《月影》小镇的味道了。要钱的乞丐,卖武器的商贩........可是没有代入感。不会有人在意我,卖我不耗体力的靴子‘也没人坐在石头上,告诉我他屁股下面有一把独孤剑。’

被操作毁掉的经典:《新剑侠传奇》——游戏《玉手点将录》之十一

写于2018年02月27日 21:32

创作价值经典文章,不求哗众取宠,拒绝商业软文。

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页面更新:2024-04-10

标签:剑侠   游戏   武功   传奇   家用机   月影   出招   视角   玉手   敌人   键盘   方向   感觉   操作   人物   环境   经典

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