诺克萨斯之手一级学Q和W各有什么利弊?

1级学q的话,是针对手长的英雄。没错,所有手长的英雄都可以学q。

1-比如剑姬亚索,1级的时候完全可以用手长的优势无伤消耗你,你学w根本摸不到他,要么亏兵,要么挨打。但是如果你学q,剑姬亚索能摸到你的距离,你的q也能摸到他,加上诺手的强势,换血补兵不可能亏。

2-第二种是奎因凯南这种天克加长手的,学q蹲草极限q兵缩塔,没什么好说的,等打野找机会就行了。

学w的情况基本是面对笨比英雄的,比如狗头,大树,鳄鱼。这种手短的英雄学w他不敢轻易摸你,轻则半管血,重则死亡。

第三种是瑞文剑圣这种容易钻内圈的。一定要学w。你学q可能会被1级单杀。黄金局常见的情况

如果你1级学w换血均势,甚至亏了,那么学q回血好点。

但是这样又容易失误被对方钻内圈然后单杀,所以一定要慎重。

学q的另一个好处是推兵线,对方是凯南提莫这种手长但是不好单杀你的时候可以学q,上去就q兵,争取在第二波兵没得时候推进塔下,然后回家,等再出来兵又回来了,这个时候就好叫打野来抓了。

学w的另一个好处是2级的时候学e配上w单杀的机会比qw要高,这种情况适用于你换血赚了,对面不可能换的过你的情况。




开局影响收官,良好的开局可以为完美的收官打下一个好基础。俗话说:“棋高一招先。”这句话的意思就是,棋艺高超者,可以仅凭一招先手取胜。英雄联盟亦是如此,开局的小胜可以影响全局的节奏。

诺克萨斯之手1级该学Q还是W,它们各有什么利弊呢?这个问题对于良好的开局来说十分关键。我们都知道在英雄联盟中第一波兵线上线的时间是1分15秒,第二波兵上线的时间是1分45秒。玩家需要吃到第二波兵的经验才能够升到2级,在这长达近两分半的时间里,技能选的好可以帮助玩家在1级对拼时拿下首胜。

下文我将根据玩家在1级可能涉及到的技能和情况进行分析,帮助各位玩家了解诺克萨斯之手在前期的该如何取胜。


玩家在1级涉及到的技能

玩家在1级对线和技能加点时是会涉及到以下四个技能,伤害数值为QWE三个技能等级均为1级时的数值。

被动技能【出血】

诺克萨斯之手在对敌人造成伤害时,会让敌人出现流血效果,这个效果可以叠加5次,流血效果会持续5秒并对敌方单位造成物理伤害。

而且只要有一名敌方英雄身上的出血效果叠到最大层数,或死于诺克萨斯断头台,德莱厄斯就会获得诺克萨斯之力,持续5秒,提供30额外攻击力,并对命中的敌人施加最大层数的出血效果。

这么厉害的被动技能也是诺手能获得“上单质检员”称号的主要原因,它就是诺克萨斯之手敢在前中期的线上豪横对A的资本。(当然这个技能不需要我们点)

Q技能【大杀四方】

诺克萨斯之手的Q技能在1级时的冷却时间是9秒,在一段时间的延迟后,诺克萨斯之手将环绕自身挥舞斧头,打击附近的敌人。外圈命中时不仅会为诺克萨斯之手恢复自身15%的已损失生命值(最大值: 45%),还会对敌人造成50(+69)物理伤害(施加出血效果);被内圈命中的敌人只会受到35%伤害(不会施加出血效果)。

该技能也是玩家们在对线时主要的加点技能,但这不代表1级诺手必须学Q。

W技能【致残打击】

诺克萨斯之手的W技能在1级时的冷却时间是7秒,德莱厄斯的下次普攻造成97物理伤害,并使目标减速90%,持续1秒。如果[致残打击]击杀了目标,那么会返还此技能的法力消耗和50%的冷却时间。

诺手的技能加点路线是主Q辅E,但在1级状态下W技能的作用并不比Q和E的差。

E技能【无情铁手】

诺克萨斯之手的E技能在1级时24秒的冷却时间显得就有些长了,该技能的主动效果是将锥形范围内的所有敌人都拉到德莱厄斯的面前,并使这些敌人减速40%,持续1秒;被动效果是,德莱厄斯获得15%护甲穿透。

我们单看这二十多秒的冷却时间和0伤害就能在1级时PASS掉这个技能,笔者还真没看到1级学E的诺手。但是,E技能能放到技能加点辅E的位置不是没有原因的,它护甲穿透的被动就是诺手在打肉坦时的利器。


Q技能和W技能的抉择

除去一个不用点的被动和一个毫无伤害且CD过长的E技能之外,诺克萨斯之手就剩下一个Q技能和W技能了,这两个技能就是玩家们所纠结的点。

1.技能的不同点

Q技能:外圈伤害高、范围广、能回血、有延迟。

W技能:伤害低、单体目标、能减速、无延迟。

2.叠血怒的速度和叠满后的伤害

如下图所示,我们均以A起手接技能在接A叠满血怒,血怒满后停止攻击。

左图为Q技能血怒伤害,我们可以看到这个伤害数值较高一些,这是因为Q技能的面板伤害就较高,但是Q的延迟太长叠满血怒需要6秒的时间;右图为W技能的血怒伤害,这个数值相比是低了19点的伤害,但W没有后摇,只需5秒就可以激活血怒状态。

有一点需要注意一下,W的冷却时间比Q少两秒,再加上Q需要引导一段时间,所以W在冷却时间上也要比Q稍占些便宜。

3.该如何选择Q或W?

笔者提前说一下,不建议出门就点技能,Q和W的选择需要看看对方是否配合,玩家可以上线之后根据对方上单的反应来选择技能加点。

面对一下四种情况时建议1级学Q:

  1. 开黑1级团
  2. 对方兵线先出来
  3. 对线上单是手长英雄,例如VN、天使或者滑板鞋
  4. 对线上单为剑魔、武器、俄洛伊、铁男或奥恩。

前两种情况时我们学Q是为了方便收三个前排兵,可以快速压线,提前追2级搞他们;后两种情况是我们学W技能打不过,只能躲到后面吃吃兵线,不至于漏刀。

除了上面的情况之外,笔者建议1级点W技能。

在1级对拼阶段,诺克萨斯之手打出血怒后再给对方挂个引燃(或者带疾跑追着打),拿个一血问题不大。

W技能可以让我们更快的叠满血怒效果,血怒一出对方一定是要回家的,这满满一波兵的经验他都没吃到,你还领先它一级,这会学个E躲在草丛在阴他一套技能岂不美滋滋?

诺手的1级时的W技能可以克制盖伦、皇子、瑞文、刀妹和剑姬这类常见的上单选手,你可以不用管兵线,直接贴脸打一套,他们就老老实实回塔下了,这也能压压他们的经验。

说白了,诺克萨斯之手1级的W技能就是为了对拼才点的,这样的打法比较激进,没有学Q来的稳,如果各位玩家不喜欢这样激进的打法,老老实实点Q技能发育也是不错的选择。


结语

以上内容就是笔者对“诺克萨斯之手一级学Q和W各有什么利弊?”这个问题的个人看法,希望这个回答对你们有帮助。

如果你有一些不同的见解,欢迎在下方评论区留言。

我是@老陈de游戏趣谈 ,专注于各类游戏的深度讲解与游戏事件的趣谈。




一级学q,线上可以消耗可以推兵线也可以支援打野。一级学w就是要干,位置好aw起手开急跑直接追死!first blood

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页面更新:2024-05-20

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