作为一款经典的沙盒生存游戏,《ATLAS》中最必不可少的就是建筑玩法了。游戏提供了丰富的建筑元素,让玩家在建造建筑物的过程中可以自由地加入自己想要的风格,从而建造出独一无二的建筑。建筑除了要追求美观还得讲究实用,不同类型的建筑结构会有不同的功能,目前游戏开发团队引入了不少实用的建筑结构,比如最近一次更新之后才出现的索赔玩法中的申索楼和申索塔,它们能够声称一块土地的所有权。
这两者是土地索赔玩法的核心,掀起了一轮轰轰烈烈的土地争夺战。建筑结构的丰富能够带动玩法的多样化,实用的结构可以大幅度提升游戏效率,帮助玩家更好地探索。不少新玩法的核心就是建筑,在接下来的更新中,开发团队还将引入更多的建筑结构,利用它们为新玩法铺路。
按照目前的计划,或许会新增一个类似于农舍的结构。这个结构相对稳定,能够被玩家独立建造出来。它的主要功能就是储存玩家已经驯服的生物,说不定还会有其他更加新奇独特的功能被开发出来,比如自动驯服生物,随着这个结构等级的提升,能够驯服的生物种类,数量和等级都会随之提升。
特殊的结构说不定还可以实现自动喂养生物,这就类似于玩家放置在船舶上的仓库,它可以用来自动支付船员工资,这就避免了船员罢工,免去了不少麻烦。如果在《ATLAS》里能够拥有这么一个特殊结构的话,玩家驯服生物就更加方便了,也不必随时关注自己已经驯服的生物的安危,毕竟新结构可以起到很好的保护作用。
页面更新:2024-03-25
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