防沉迷新规影响几何?游戏公司公开未成年人收入占比不足1%

近日据新浪科技报道,多家网络游戏企业首次披露未成年人收入占比,大多不足1%。

防沉迷新规影响几何?游戏公司公开未成年人收入占比不足1%

8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,对未成年人玩网络游戏的时间做出了严格限制。

通知一出,游戏企业迅速响应,纷纷升级防沉迷系统。据中国音数协游戏工委统计,截至9月7日,已有64家企业发布公告表态。而除了对新规的积极回应,许多企业也在今年的半年报中首次披露与未成年人相关的流水数据。多家游戏公司未成年人收入占比不足1%。

防沉迷新规影响几何?游戏公司公开未成年人收入占比不足1%

腾讯Q2财报显示,16周岁以下玩家流水占比2.6%,12周岁以下玩家流水占比0.3%;网易预测新规对财务的影响不超过1%;B站也表示2021年最新统计的游戏收入中未成年人占比约为1%。

此前对于游戏账号租卖现象,腾讯也针对第三方平台展开了持续的维权工作,并呼吁尽快出台相应法规,对账号租卖的行为进行严格管制。

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页面更新:2024-05-15

标签:新闻出版署   未成年人   游戏   国音   收入   腾讯   网易   工委   管制   几何   成年人   流水   玩家   通知   网络游戏   公司   企业

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