「经典怀旧游戏」16Bit-001怒之铁拳 简介

大家好!原本打算是先把各种游戏类型进行分享的,因为还有很多电子游戏玩家容易把游戏类型搞混。但是这样做又会遗漏,时间跨度久远的游戏系列中的部分作品。所以改为以每个游戏IP为主进行更新。

这次为大家带来的是ACT动作游戏-清版动作游戏。怒之铁拳系列。恰巧前些时间怒之铁拳4也更新了DLC,一直在沉迷其中生存模式太棒啦!转入正文 从初代开始吧。任何非官方版本,未正规发行版本不记录其中。

本文图片截取于SGEA Genesis Classics 任天堂SWITCH版本,以加游戏内自带滤镜EPX。

「经典怀旧游戏」16Bit-001怒之铁拳 简介

游戏主界面

游戏名称:怒之铁拳/BARE KNUCKLE(JP)/STREETS OF RAGE(US)

游戏别名:格斗三人组/怒火街头

首发平台:SEGA MEGADRIVE(MD)/GENESIS(世嘉五代)

制作发行:世嘉(SEGA)

发行时间:1991年

「经典怀旧游戏」16Bit-001怒之铁拳 简介

可控制的三位人物 亚当.亨特(上)阿克塞尔.斯通(中)布蕾兹.菲尔丁(下)

1991年不论是街机游戏平台(街机游戏平台简称ARC)还是家用机平台,很多厂商更加热衷于一种游戏类型,动作游戏(ACT:ACTION简称)。

当时ACT动作游戏花开两支一种是超级马里奥 索尼克 Shinobi忍 成龙踢馆 忍者龙剑传 恶魔城等 这种卷轴式前后平面移动上下平台跳跃,利用攻击跳跃打败敌人跳过各种难关的平台动作游戏。

另外一种叫做清版动作游戏或者叫做格斗清版动作游戏等(各自游戏主题不同以下简称清版动作游戏),包含的游戏作品有热血硬派 双截龙 脱狱 快打旋风 战斧 怒之铁拳等。

区别与平台跳跃动作游戏不但可以前后移动人物,还可以上下移动走位来规避敌人的攻击。在战斗中增加更多的不确定性。减少跳跃的必要性增强敌人AI与玩家斗智斗勇。顾名思义不将敌人全部击倒是不能进入下一个场景的。

2DACT游戏类型下,不同两种核心玩法。

在超级任天堂(SFC/SNES)发售时卡普空(CAPCOM)作为首发第三方之一。为SFC带来了当时在街机大火的快打旋风的移植版。由于卡普空当时没有吃透SFC机能,移植质量不高。删减了多人模式以及关卡。还删减了使用人物2333...(不在此详细阐述)

在当时玩家们可以在家用机体验到街机上的游戏也是一种很好的体验了。作为任天堂的对手世嘉(SEGA)迫切地需要一款同类型的游戏登入在自己的家用主机平台SEGA MEGADRIVE/GENESIS。

由于世嘉对清版动作游戏的制作经验并不充分,之前推出的战斧系列因为攻击判定等问题也没有太高的评价。但是世嘉依然决定必须推出一款对标快打旋风同类的游戏。就在这样的背景下,怒之铁拳悄然出场。

怒之铁拳可以说是有很多快打旋风的影子。在实际游戏中又能发现它们并不一样。由于对清版动作游戏制作经验不足。怒之铁拳1也有着很多的问题。人物太小。8个关卡中在6 7关卡更是缺少特色BOSS战。

第8关更是把之前关卡的敌人全部登场再打一次,才能见到最终BOSS MR.X。整个游戏中依然会有一种攻击判定不明确的感觉。

虽然有缺点,但是也有优点。三个人物 各自不同的操作手感(人物能力各不一样)并且还有多结局的设定。敌人AI的设计虽然在难度选择上没有变化,但是玩家一不小心就要被杂兵打死。

每种敌人的攻击路线各有特色。进入第5个关卡同屏出现的敌人更是非常非常多,前后夹击玩家。同屏敌人数量最多能达到10多个敌人。虽然在打击感上略有缺陷,但是面对大量敌人时也无暇顾及了。

「经典怀旧游戏」16Bit-001怒之铁拳 简介

玩家在被敌人前后夹击!

游戏中设定有S保命。玩家按下C键会有我方伙伴(NPC),开着警车拿出火箭筒帮助玩家清理杂兵或者BOSS。

游戏中的操控也很简单 ABC三键搞定全部操作 攻击 跳跃 S。怒之铁拳1代并没有必杀技的设定。玩家与敌人近身可以抓取使用投技。部分敌人也会把玩家投技了2333...同时按下跳跃攻击可以对身后敌人攻击。

游戏中每种攻击方式对待一些特定的敌人会有奇效。比如BOSS双姐妹 初见会很难打。但是玩家掌握好背对敌人同时按下AB攻击 会有奇效。 喷火人大胖子近身投技玩家率不动的自己还掉血,那就使用跳起来攻击的飞腿等等这样有意思的设计。

「经典怀旧游戏」16Bit-001怒之铁拳 简介

普通攻击打不到,使用特殊攻击(攻击跳跃同时按下)

怒之铁拳1作为世嘉的当时的主要项目之一。游戏中玩家会看到Shinobi忍的一些影子,那是因为当时的制作就是Shinobi忍的小组进行的。

他们真的不太擅长清版动作游戏的制作。相反他们很擅长平台跳跃动作游戏的制作,以后Shinobi忍系列的介绍中在详细阐述。

游戏音乐,在90年代初电子舞曲风格的音乐可是很酷炫的东西,怒之铁拳便采用了电子舞曲风格。知名音乐制作人称的古代祐三为怒之铁拳进行音乐制作,现在玩家玩起一代依然会跟着那动感极强的旋律扭一扭?

一代中最喜欢的是关卡3 关卡4的音乐,那简短的旋律,太棒啦~!

本篇文章就到这里了。笼统的对怒之铁拳1代进行了不专业阐述。如果您有时间。还是希望不要错过这款游戏哈。尽量去玩一玩吧!感受上个世纪电子游戏那天马行空的创意和想法!

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页面更新:2024-04-08

标签:铁拳   战斧   游戏   家用机   动作游戏   街机   奇效   关卡   旋风   敌人   版本   人物   玩家   简介   系列   经典   平台

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