阿玛迪斯战记,畅快淋漓的国产战棋单机游戏,汉堂最后的荣耀

阿玛迪斯战记,畅快淋漓的国产战棋单机游戏,汉堂最后的荣耀

2002年的时候,知名游戏公司汉堂国际出品了一款名为《阿玛迪斯战记》的战棋类单机游戏。正所谓汉堂出品,必属精品,只可惜汉堂国际在出完本作不久之后,便被智冠收购,于是《阿玛迪斯战记》也成了汉堂最后的荣耀。

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汉堂堪称国产战棋类游戏界的王者,在这之前,已经陆续出品了诸如《炎龙骑士团》系列、《致命武力》系列、《神魔至尊传》这样叫好又叫卖的战棋类精品游戏。和另一款战旗游戏《幻世录》的剧情类似,阿玛迪斯战记主要讲得就是公主落难流亡异乡,乡下小子组团帮其复国,再老套不过的故事了。不过玩家沉浸在游戏里痛快淋漓地杀敌旅程当中,剧情什么的早已经不重要。

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游戏一开始,玩家可以选择男主和女主两条路线,本质上两者在主线上并没有什么区别,只不过在若干关卡会有所改变,尤其在游戏刚开始的时候。总体而言,女主线路难度略大一些,此外线路不同,初始队友也有很大的区别。男主初始队友是一名叫作非德的刺客,女主初始队友则是名为欧兰朵的女侍卫。

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游戏的画风做得十分精致,有一股浓浓的中世纪欧罗巴风格,不过人物立绘做得实在是…一言难尽,这也是汉堂的历来传统了,立绘都不怎么好看,笔者不是特别习惯这种风格。

另外值得一说的是本作游戏战斗场景十分开阔,参战人数也十分多。笔者印象最为深刻的是第十五章的战斗,我方,地方,友军,大概有近150名角色聚集在战场上,三军厮杀在一起,各种魔法、技能铺天盖地的施展开,战得可谓是昏天黑地。

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除了大规模的战斗场景,本作有两个极富特色的游戏设定。一是游戏中有各式各样魔兽。三大主角罗格、欧薇拉、阿尔贝蒂娜出场各自都自带两名魔兽,当然游戏中途还会遇到最为强力的魔兽飞龙巴哈姆特。

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这些魔兽各具特性,升到20级和40级的时候能够转职进化一次,玩家可以选择它们的进化线路,来决定他们未来的发展方向。不过无论怎样选择,进化后的魔兽都有独当一面的能力,甚至不在主角团队之下。此外如果魔兽位于它们主人附近的话,还有属性加成,这一点笔者也是过了许久才知道。

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本作战斗运镜十分流畅,尤其是出招动作行云流水,罗格和欧森巴哈的战技动作笔者至今记忆深刻,这也算是汉堂祖传艺能了,玩过《天地劫-神魔至尊传》的玩家想必对此深有感触。

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除此之外《阿玛迪斯战记》里的许多战斗音效都是直接从神魔那边拿来即用的,玩家会有种似曾相似的感觉。甚至这两款作品游戏配乐也是出自同一人,那便是汉堂国际的御用配乐大师陈冠名。玩家在游戏听到的许多优秀的BGM都是他的创作。顺便一提,整个天地劫系列的配乐都是由陈老师独自完成的,《幽城幻剑录》里那一首《冰煌雪华》笔者听了整整有十几年。

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扯远了,除了上述内容外,《阿玛迪斯战记》能够吸引玩家反复通关还有一个重要原因,那便是游戏的节奏非常爽快,尤其在后期魔兽遍地的情况下,不是你秒敌人,就是敌人秒你,战斗总能在很短的回合便结束,极其富有冲击力。

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游戏前期魔法适合用来打阵地战,战技则用来突进。后期魔法略显疲软,主角的战技则略发变态,尤其是女主欧薇拉,在50级的时候会习大范围杀伤技能“星陨爆杀弩”,能够团灭大片敌人,后期基本上可以一个人横着走。至于本作的战斗难度,笔者认为适中,只要稳扎稳打,抱团推进,不要孤身犯险,通关不是什么难事。

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值得注意的是第十三章,这一战是逃亡战,主角团队只要逃到指定位置便获胜。敌人的追兵会源源不断地从四面八方赶来,这些追兵里面包括了92只黄金精英龙骑士,个个攻击力强悍,游戏设定是打不过的。但笔者偏偏不信邪,将队伍集结在其中一个路口,以防守阵型硬生生地挡住了敌人潮水般的攻势,并将所有人连同BOSS古斯塔夫一起团灭。笔者从未有过如此刺激的游戏经历,那种无与伦比的成就感,也是笔者无数次通关的动力之所在。

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战旗类游戏历来喜欢设计一些隐藏关卡,本作当然也不例外。由于要求实在太过苛刻,大部分玩家如果不看攻略的话,恐怕很难从正常流程进入隐藏关(汉堂历来的传统)。最好的方法就是直接修改游戏目录二十一章的存档文件的名字,可以完成跳关。

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这样游戏的最终BOSS也会由法王变成99级的托莱顿,场景怪物全部都是清一色的最高阶魔兽,战斗难度大大提升。不过有超强女主欧薇拉在,通关也只是时间的问题。

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顺便一提,笔者在游戏里发现了一个BUG,在战斗中如果卸下护具在装备上去,SP值会回满,这样玩家就拥有无限SP,技能可以敞开了放,无须担心消耗。

笔者写到这里时,双手已经开始蠢蠢欲动了,看来是时候再通关一遍《阿玛迪斯战记》了。

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页面更新:2024-05-25

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