花式潜入,花式死法,另类的机械师:《杀手47》游戏推荐

电影《机械师》之中,杰森斯坦森饰演的意外杀手着实让一大群刺客粉过足了眼瘾,杀手这个职业自人类纷争的起始便紧跟历史的脚步,从最早时期张良雇佣的大力士用飞行的铁锥砸烂秦始皇的副车,再到赫赫有名的荆轲秦王绕柱杀,日本飞鸟时代兴起的志能便,奈良时代的斥候,战国时代的乱波,最后江户时代总结成现在众所周知的忍者。亚洲世界刺客这个词总是过为“褒义”,似乎人们对于刺客更多的倾向于忧国忧民,侠肝义胆。而在欧洲刺客就真的是泥坑里的老鼠了,欧洲历史上的刺客很少有非常出名的,大多数刺客都被人们冠以邪恶,卑鄙的名号,例如西班牙菲利普二世派遣刺客巴尔塔萨暗杀了奥伦治亲王,逃走的时候在门口踩到了一堆狗屎滑倒在地被捕,这个结局不知是该觉得可笑还是可悲,个人认为应该是有些个人意志在里面而在书籍中改变了本来的历史,毕竟门口有一堆狗屎就够扯的了(笑)。

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机械师

而说到游戏世界的杀手,那首当其冲的应该就是育碧的刺客信条了吧,完全架空的刺客组织和圣殿骑士从古至今为了金苹果不停的争斗,但刺客信条一直不会涉足现代战争,更倾向于古代的近身刀剑暗杀,而古时候的暗杀技巧就离不开匕首,手弩这一类武器,传统而富含独特魅力。最近的几部刺客信条更是向着更深的历史深渊前进,起源,奥德赛,以及即将推出的英灵殿,都与火药大展身手的的时代相隔甚远。但刀剑弓弩的暗杀大多充斥着暴力美学,讲究着一招一式的机敏灵活,刀尖上起舞的优雅,这和今天要聊的杀手47几乎完全不符合,刺客信条讲究着跑酷杀人,杀手47讲究着智慧的优雅,用脑子去杀人。两者虽然都是刺客题材,但方向完全不同,相比于刺客信条大本钟上的信仰之跃,杀手47更多的是在动听的交响乐下翩翩起舞。

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刺客信条

但游戏世界终究是和现实不符,所谓的优雅暗杀从古至今怕是都找不出几个,游戏终究是和影视一样,是对现实的一种改造,改造成人们更喜欢的,更倾向的一种形式。就像人们喜欢劳拉更甚于喜欢内森一样,这里面包含着人们对游戏方向一种潜移默化的倾向。而今天将杀手47和刺客信条系列相对比其实有失公允,两者几乎是完全没有交集的游戏,相比于刺客信条莽就可以的暗杀方式,咱们还是着重来聊一聊今天要说的杀手47顺水推舟,顺势而为的暗杀策略吧。

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hitman

主角的能力

1.47大概只是比普通敌人血量更多一些,主角最大的金手指就是玩家

相比于刺客信条那人群中的一人独舞,杀手47的主角47号和普通的人没什么区别,没有什么徒手攀爬的能力,没有什么百米高空一跃而下刺杀目标的能力,有的只是和正常人一样的身手。跑步不如别人快,爬窗户也要爬个两三秒,甚至因为一颗光头站在别人面前太久都会惹人生疑(笑)。而在对战开启的时候,游戏设计给玩家的额外优待也只不过是血量更多一些罢了,相比敌人两三枪就倒,47可以扛得住更多枪,虽然有点不真实,但大概这是为了玩家想要用更多方法击杀目标的一点小更改,毕竟要真是一枪就死,那对想要一改正常想法另辟蹊径的玩家来说就太难了,因为硬冲也是杀手杀人的一种方法啊。

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光头好像是最大的“亮点”(笑)

2.武器对于杀手47来说更多的是一种累赘

枪支对于一名专业的杀手来说向来是相当熟悉的,毕竟热武器绝对是杀手收割目标生命的绝佳帮手。游戏中也为玩家准备了相当多的武器。从最小的佩戴消音器的手枪ica19,到各种各样的大杀伤武器应有尽有,但如果按照游戏进程体验了一下这款游戏就会觉得,使用这些武器对47的职业来说是一个侮辱。因为对于玩多了战争游戏,枪林弹雨,万军之中取人首级早已是家常便饭,那提着一把M4一顿冲锋就很难提起玩家的兴趣。用枪解决目标有什么意思,玩家更希望的是犹如上帝之手一般在敌人致命的缺点轻轻一点便可致人于死的,这才是玩家心中又酷又炫的杀手。

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另类的过关方式,见人就开枪就好

但在游戏中枪支这一类被归属于违禁品,玩家如果想要进入某些场所就会面临搜身,周围好几十把枪指着自己的时候搜出一把枪来可不是闹着玩的,分分钟告诉玩家筛子长什么样(笑)。那么这个时候就需要把随身携带的各种违禁品处理掉,随手一丢,那可不行,附近巡逻的敌人会发现这把枪,进而生疑,然后展开搜查,最后抓住一脸迷茫的玩家。并且如果玩家击晕了某个持枪的敌人,敌人的枪支也会掉在地上等待玩家处理,因此不光是将晕倒的敌人藏在某处,还要处理掉敌人的一切痕迹,因此各个垃圾桶就成了47的好帮手,垃圾桶可以隐藏47的各种武器,记住藏在哪里还可以轻松找回,但这里也有一定限制,一个垃圾桶只能藏下一个武器,曾经将一个武器藏在垃圾桶里,随后就有人往里倒垃圾,对不起,这把枪我不要了(哭)。

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隐藏违禁品

3.变装大师

杀手47更多的是一款有趣的潜入游戏,玩家的衣着代表着身份,不同的身份能进入不同的区域收获不同的反应,例如在游戏第三关,玩家获得了一身叛军军官的服饰,走出大楼,每一个见到的士兵都向主角敬礼致意。但不同身份也意味着需要完成相应责任,否则同样会让周围人生疑,例如第二关的后厨人员,玩家需要在后厨为厨师长完成那份番茄意面,这样的游戏设定更加有趣,也增加游戏代入感和游戏难度。

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不同的装扮

虽然不同服饰为玩家带来了不同的身份,但还是有一些主管或者暗杀目标会认识玩家扮演的职位的所有人员,这时玩家可以在这样的角色头上看到一个白点,代表着如果过分靠近这名角色,会被这名角色怀疑并进而调查。因此玩家需要时刻注意这样的角色,尽可能在前进道路上不遇到这样的NPC,同时如果实在避无可避,还可以通过一些手段分散他的注意力,例如打开卫生间的水龙头,让水溢满池子,打开吸尘器,切断电闸等等方式,这时对方就会去查看问题,玩家就可以快速通过,如果这样的方法也行不通的话,那就只剩下最后一个方法了,快速找到一个没人的角落,将他击倒,并隐藏尸体,处理痕迹。而这个方法也是最终方案,因为大部分时候很难找到一个绝佳的位置。

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打开水池吸引敌人注意力

开始行动

1.多种暗杀方法,一种比一种让人难以察觉

暗杀敌人不只是需要玩家亲自动手,游戏中设定了许多机遇来为玩家提供暗杀手法,一方面游戏更让这份暗杀手段充满了艺术感,另一方面也满足了玩家对杀手这个职业的好奇心,并且游戏也在一个个的方式背后潜移默化的告诉玩家用枪指着目标的脑袋杀掉对方是最low的做法,善于利用周围环境才是一名专业的杀手,例如第二关就有一个机遇,玩家利用过期的番茄酱成功让目标离开保镖,在悬崖边上呕吐,只是玩家上去抬脚一踢,任务完成,从盗用新人厨房帮手,到发现过期番茄酱,再到提前隐藏在悬崖边上,一环一扣完美无瑕,这样的杀手就一个字来形容,流批。

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轻轻一脚

但有的机遇难度就比较高,例如摧毁病毒的那一关,无论玩家盗用那个身份,都会有很多人能够认出主角,玩家想要找到一个完全的安全路线几乎是不可能的,经常会出现外面都是能够认出玩家的敌人,玩家躲在一个小角落里瑟瑟发抖,祈求外面的敌人快点离开,而在第三关中玩家一开始很难找到一身敌人士兵的服装,原因在于敌人通常两三人结伴而行,唯一一个来回行走的敌人还经常出入闹市区,一旦动手就会被周围一大群平民发现,并报告给敌方士兵导致潜行失败。

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闹事暗杀,真的难的过分

2.最闪亮的光头,最“完美”的潜行

然而在游戏中如果没有多次失败,玩家第一次很难做到所谓的完美潜行,经常出现周围有人就动手的纰漏,这个时候完美主义玩家就会直接重新开始任务,有些不想重开的玩家就选择一不做二不休,来一个打一个,来两个打一双,直到打不过为止,一个结果就是最终玩家被击毙,任务失败,另一个则是只要打倒所有看见我的人,那就是一次完美的潜行。

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真是一次完美的潜行

3.暗杀前的准备

在行动开始之前,玩家可以先行选择自己的服装(当然没有任何帮助),起始携带的枪支(还得找地方藏,麻烦),地图上各种偷运过去的隐藏地(可以为玩家提供一些装备供给,但大部分时间没什么用),以及一些起始装备,例如吸引敌人注意力的硬币,加快暗杀速度的钢丝线,开锁器等物品。而在多次通关之后,玩家还可以选择不同的其实出生点,来体验不同的暗杀方式。

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挑选一个初始地点

4.如果对自己的枪法有自信,最快的方式就是抄家伙打过去

如果玩家开了枪基本上就意味着暗杀已经结束了,接下来就是枪战的开始,玩家只能充分发挥自己的枪械水平,敌人会在各个地方飞速赶来,为玩家的前进带来阻力,最重要的是目标还会四处躲藏,而玩家一般情况下这个时候还未找到目标,这也给击杀目标带来难度,不过凡事都有例外,在游戏训练关卡最高试炼的时候,一番交火之后费力寻找目标的时候,发现他就在不足五米的楼梯下一脸茫然的看着玩家,这一点有些无语。

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目标

5.没有时间限制,人物只会在固定路线走来走去

似乎是为了给玩家充分的时间进行游戏体验,游戏并未给任务设定限制时长,有些地图盲的玩家甚至会在弯弯绕绕的房间中迷路一阵子,游戏中的敌人也会一直兢兢业业在自己的巡逻路线不停走来走去,这些都无可厚非。而最让人觉得不合现实的是目标大多非富即贵,但游戏中的目标总是在特定的路线来回行进,有钱人都喜欢用这种方式遛弯的吗(笑)?曾经找了一个可以跟在目标身边的身份一直紧跟其后希望找到一些机会进行暗杀,但跟了两三圈之后发现真的没有,想要完美暗杀只能通过游戏设定好的机遇进行暗杀,通过机遇才能让目标离开既定路线,走进玩家的包围圈,与其说是玩家设计的包围圈,到还不如说是设计组设计的包围圈。

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人物路线如果不加干涉一直走的都是相同的路线

总结:刀尖上的迪斯科和智慧上的交谊舞,都给人以美的享受

体验完杀手47,莫名的想起憨豆特工中艾金森先生充满英国绅士的优雅的同时,追逐身强力壮的亚裔小伙,别管年轻小伙子身手多么敏捷灵活,艾金森先生依然用自己的方式紧追不舍,电影中虽然总是有夸张的部分,但就游戏而言,两者有异曲同工之妙。杀手47并不将暗杀的代言者——狙击枪搬入游戏,而是用各种巧合和计划来推动暗杀的进程,这要比在千米之外用狙击步枪一枪爆头来的更有冲击感,也让这一款游戏的体验层次再次升高了一个水平。

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页面更新:2024-05-21

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