原神:队伍的输出总是不够?最关键还是在于,元素残留机制的运用

原神作为一款自由度很高的游戏,玩家们在当中,主要是依靠各种元素反应来对抗强大的敌人,不过每次触发元素反应之后,有时候会出现一种特殊的情况,那就是目标身上的克制元素不会立马消失,玩家们还能再次触发其它的元素反应,其实这个就是元素残留的机制,如果玩家们可以弄懂的话,会对战斗时的输出倍率,有着很大的提升,那么就让我们一起来看看吧。

原神:队伍的输出总是不够?最关键还是在于,元素残留机制的运用

元素之间的克制关系

想要灵活地使用元素残留的话,首先玩家们必须先了解,元素之间的克制关系,只有这样才能分清楚强弱,根据实战的状态可以得知:水克制火,火克制冰,雷与火,冰相互克制,水与雷,冰相互不克制,而玩家们在攻击敌人的时候,目标怪物身上同时有两种以上的元素被进行反应的话,就只会残留被克制的元素,这一点可千万要牢记,省的到时候打元素反应,却出现不同的状况,除此之外,每个角色对敌人身上附着的元素强度都不一样,就比如香菱的是强火,辛焱是弱火,只要玩家们的前置元素弱于克制元素的话,就一定会触发元素残留的机制。

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岩元素的独特性

除了上述的属性以外,游戏中还有一个岩元素,它可是非常特殊的,不会受到任何元素的影响,反而和它们造成反应的时候,是以结晶的状况出现,玩家们拾取后,会形成一个元素护盾,可将对应属性敌人的伤害减免掉,而岩元素其实也是有元素残留机制的,不过它的存在,占据了一个前置元素的位置,会影响玩家们打出第二段元素反应,因此有很多元素反应队伍,并不喜欢岩队加入其中,所以玩家们在使用的过程中,还是要依靠角色技能的衔接,将该问题给解决掉。

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元素残留的实战运用

目前该机制能用得上的地方有很多,比如甘雨二段蓄力射击强火附着的目标,会触发两段融化的伤害,或者香菱重云的大招组合,能持续打出三段融化,还有行秋元素战技的挂水,配合双手剑,冰属性角色,分别打出一段冻结和一段碎冰的伤害,可以说在实战的过程中妙用无穷,甚至还会随着官方新角色出得越来越多,而增长用法,所以有感兴趣的玩家,可以在私下里对这种机制试验一番。

原神:队伍的输出总是不够?最关键还是在于,元素残留机制的运用

总的来说,对于元素残留的灵活运用,会对玩家们的实力有极大的增长,而在游戏中,类似的机制还有很多,所以在今后,玩家们不光要加强角色的练度,对这些机制也是要熟练地掌握,希望官方在下次版本更新中,顺便能把游戏目前的战斗机制进行优化,这样游戏的可玩性才会变的更高。

原神:队伍的输出总是不够?最关键还是在于,元素残留机制的运用

玩家们在看完之后,应该对元素残留的机制,有了很多的了解,如果玩家们还有什么想要补充的,可以说出来,让我们一起讨论一下。

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页面更新:2024-05-28

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