近几年来首次认可?九阴玩家:策划终于开窍了

国内游戏研发起步较晚,大部分时候,我们都是以欧美或者日本的产品作为原型参考来制作研发,唯独“武侠”,却是中国所特有的本土文化,完全没有同类成熟产品参考,受众群又基本为70-80年代出生的人,这些人通常对内心中对“武侠”有一个非常清晰的认知概念,并且有较多得游戏行为与产品鉴别能力,可以说是最难伺候得一群用户。

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《九阴真经》经过十年的风雨却依然在市场上活跃,粉丝依然众多!它的武侠江湖十分有吸引力,基本玩过的盆友都才对其称赞不已。

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在4月, 《九阴真经》将推出2021年第一个新版本“江湖拭剑”,贴吧终于罕见地迎来了一波众人夸奖策划的声音!

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首先是多人PVP体验的升级,同屏人数提升到了原有的3倍,同时增加了游戏帧数,百人同屏不再是梦。

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其次是经脉成长革新减负,主要分为两方面:一是中、后期内功兑换所需道具产出提升;二是在经脉真气获取效率上,也有大幅调整,玩家每日可获得的真气上限并予以翻倍,在获取途径上却没有增加负担。

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同时、九阴还在持续改进宗派体验和调整武学平衡,目标是让不同玩家更加平衡。难怪好多老玩家都准备回归游戏了。看来这片江湖又要热闹起来了!

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页面更新:2024-03-14

标签:玩家   宗派   翻倍   游戏   经脉   真经   日本   内功   受众   原型   上限   可获得   江湖   武侠   产品

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