《Ratropolis》比肩杀戮尖塔的快节奏策略卡牌 #这个游戏好玩吗#

游戏评分:8.5/10

游戏优点:

卡牌建造塔防和实时多元素混搭+5

玩法易入门,但又极具挑战 +3

出色的卡牌设计 +1

超快节奏+1

游戏缺点:

目前版本难度太高-0.5

中后期操作量过多-0.5

部分文本疑似从韩文机翻过来的英文-0.5

《Ratropolis》比肩杀戮尖塔的快节奏策略卡牌  #这个游戏好玩吗#

游戏介绍

Ratropolis(个人翻译为鼠都会)是一款由韩国工作室开发的类似杀戮尖塔但又包含多种游戏元素的卡牌游戏。玩家通过使用一系列不同种类的卡牌来发展领地经济,强化领地防御,增加守卫布防,并抵抗抵抗来自变异体的进攻。

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游戏名Ratropolis捏他了著名电影metropolis(大都会)。故事背景设定在老鼠所建立的文明,在辉煌时期由于贪婪的实验导致了老鼠变异体的出现,而汇集了老鼠文明的鼠都会被摧毁,文明危在旦夕。玩家作为幸存老鼠的领导者建立了领地并试图重现当年鼠都会的辉煌。

玩法详解

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玩法规则:

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与杀戮尖塔不同的是,游戏将主角变成了领地,领地内可以摆放由建筑卡牌生成的建筑,而围墙附近则可以放置军事卡牌生成的士兵。游戏的战斗机制与王国系列相类似,怪物攻击领地两侧的防御围墙,如果围墙前有士兵则会先与士兵进行交战,当士兵阵亡后怪物便会开始攻击围墙,围墙被摧毁后怪物会攻击沿路的建筑,如果怪物不被消灭则建筑无法维修,怪物接近领地城堡则游戏结束。

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游戏的抽卡需要花费金币,而金币除了来自经济卡牌外,还会从领地建筑内生产,游戏每隔一段时间便会自动产出少量金币,支撑玩家的最基本卡牌使用。作战单位卡牌的使用不仅需要花费金币,还需要占用人口,人口则需要玩家使用建筑卡牌建造房屋以提高领地人口上限。

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开局时,玩家可以选择拥有不同主动和被动技能的领袖,领袖拥有不可替换且独一无二的技能,包括但不限于加强玩家的卡牌属性,获得更多的金币,以更高效率使用技能卡牌等。

卡牌种类:

游戏一共有四种卡牌,分别是建筑类,经济类,军事类和技能类。

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经济卡牌:经济卡牌使用后可以获得金币,但想要使用经济卡牌则需要花费金币,并且每种经济卡牌带来的金币方式也不同。比如最基础如奶酪卡牌会根据当前手中的卡牌里有多少张奶酪卡牌提供金币,一些进阶卡牌如谷物卡牌会在使用后等待50秒才能获得金币。

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军事卡牌:军事卡牌使用后会生成单位出现在围墙处,单位会根据卡牌类型出现在围墙的外侧和内侧。作战单位远程会在墙的内侧,而近战单位则会在外侧。单位拥有攻击力和HP,分别在卡牌的下方显示。卡牌的中间会显示该单位的被动技能,如装甲骑士可以造成目标短暂眩晕,长弓鼠会对极远的目标造成伤害,长矛鼠会对目标造成减速等。

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建筑卡牌:建筑卡牌承担着领地内的经济和各种数值增强职责,比如提供单位的人口上限,每周期生产的金币,攻击性的防御建筑,增强领袖的主动技能,强化卡牌等。建筑卡牌使用时会根据玩家拖拽的地方生成建筑。建筑可以被怪物摧毁,摧毁后玩家可以长按2秒进行修复,前提是在怪物被消灭的情况下。如果在围墙没有被摧毁时建筑被毁,则会生成数个怪物并向领地城堡进发。

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技能卡牌:技能卡牌涵盖方方面面,有的技能可以对目标造成伤害,有的卡牌会根据玩家点击次数生成与点击次数的金币,有的甚至可以短时间内无消耗使用卡牌或获得更高等级卡牌等。

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随机事件:游戏进行过程中会随机弹出随机事件,一些随机事件会给予玩家抽取卡牌的机会,有的负面事件需要玩家消耗金币甚至增加无用的卡牌。

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助手:助手会提供全局被动技能,并增强某一卡牌的属性。

游戏特色

塔防

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鼠都会最吸引我的地方便是将塔防这个和卡牌不相干的元素融入游戏中,并且这种融合不是简单的“缝合”,游戏的塔防看似很像《王国(kingdom)》,但有了技能卡牌的帮助,玩家并不会一直被动的观战,而是可以使用一系列的技能卡牌有效削弱进攻的敌人。

卡牌玩法

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与杀戮尖塔将各种RPG的装备道具转换成卡牌不同的是,鼠都会将卡牌的用法设计的花样百出,比如将金币获得的途径设计为延时产出,有的还根据玩家手里的卡牌数量获得金币,更激进的还有将所有金币清空但等待较长一段时间后获得原有双倍金币。技能卡牌更是突破了传统卡牌放置则使用这一种途径,比如让我印象最深的是rough work这张卡牌,在使用后会在领地内生成一个金矿,玩家每次点击都会产生金币收益,除了这张经济卡牌外,attack卡牌也会让玩家点击怪物产生伤害,并且随着点击次数累计每次伤害不断提高。建筑卡牌更是让游戏有了城建玩法,比如每隔一段时间可以获得新的卡牌,击杀怪物产生更多效益,每隔较长一段时间产生一定量的金币等。

游戏节奏

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由于游戏采用了实时模式,整个游戏过程变得相当紧凑且非常惊心动魄,每一次抽卡都需要玩家进行一次从短期战术到长期战略考量,玩家不仅需要思考在有限的金币内哪一种卡需要优先使用,还需要根据目前的防御回合以及领地发展情况进行抉择。领地经济,部队防御,与卡牌包这三者缺一不可,而有时获得的卡牌则并不平衡,因此玩家需要及时作出预判和调整。一局游戏下来只有二十分钟不到,但实际玩家的体验犹如刚打完一场DOTA排位赛一样。

游戏不足

难度

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尽管游戏看似给了玩家很多容错空间,但实际上留给玩家的空间并不多,怪物的强度成长要远远大于玩家卡牌成长,很多情况下玩家不是死在没抽到好卡就是死在抽到好卡但没钱没人口用不了,运气好些的可能勉强支撑到20回合,但以我个人体验23回合已经是极限了,因为随着后期卡牌和建筑越来越多,玩家根本忙不过来,由于功能建筑需要玩家手动激活才能使用,而卡牌的每一轮刷新又特别的快,玩家不是因为忙于使用功能建筑错过了卡牌刷新最佳时间要不就是抽卡过程忽略了功能建筑提供的一系列加成。游戏体验仿佛在进行一场竞技比赛,手速快的同时还需要思考全局以及接下来的建筑发展与军队部署。对于休闲玩家来说,目前游戏版本的难度非常令人绝望

#这个游戏好玩吗#

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在我11月7日入手我便游玩超过10小时,游戏的花样抽卡玩法让我非常喜欢,而塔防又让游戏有了一种全新的体验,这是其他卡牌游戏所没有的,如果你是杀戮尖塔玩家那么你务必要试试这款游戏,此外我也推荐一些喜欢玩星际这种比较吃APM的玩家,也许你能从中感受到与竞技游戏相似但又完全不同的体验。

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页面更新:2024-06-11

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