剑网三:自动打怪的手游玩多了,到自己打怪的时候完全不会

游戏《剑网三》,自动打怪的手游玩多了,到自己打的时候完全不会。作为商品,玩家没有义务去挖掘体验值,开头不行就是错过了,而这个锅得西山居自己背,而不是消费者背。作为剑网三老玩家,即便是有情怀,也未必都是如此一样的粉了,还有一种叫黑。爱的反面是恨,没什么不好意思承认的,比如我。什么叫爱呢,就是从它内测开始就接触,安利了无数人,剧情了若指掌,版本更迭一路经历,知道剑网三历史的跌宕起伏,至今还会在B站看一看周边,譬如侠肝义胆沈剑心。

剑网三:自动打怪的手游玩多了,到自己打怪的时候完全不会

比如还会现在就剑网三话题打了一堆其实谁也说服不了谁的文字。什么叫恨呢?在近十年的历史全视角下,剑网三他妈就是一款游戏品质一直在退步、初心一直在改、同行衬托出来的游戏。数值死了,剧情崩塌了,游戏世界观崩坏,游戏环境除了社交其它基本一去不返。所谓忘不掉戒不了,从来不是剑网三,是O键里的情怀。如果西山居懂游戏,O键不会被毁得快。如果有同类型(不是非的西山居),玩家不要抛弃得太快。

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情怀在于会关注指尖江湖并登入试试,情怀也在于开局五分钟内比一般游戏更强烈的憎恨。大部分人不是为了测评一款游戏而来,没必要一定要深入了解,大部分只是为了开心和自在。玩家感情好,便宜了剑网三。玩家开局五分钟地图炮,也足够刺激指尖江湖。是这样,也仅仅是这样。那个白叔,他丫的玩游戏玩了一个小时,把一个游戏否定光了,然后自己改答案改了无数次。(偶入坑前也是看了他的答案来着,而且看到那么多负评就很不想下载了,毕竟很久以前大师赛做指尖广告的时候就完全不感冒)。

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我每次想看看有没有什么新人的见解的时候,时间倒序这货总在最后面,好烦啊,这种坚持不懈的精神,我也是醉了,搞得我特想骂他一顿。我觉得这样才好玩啊,磕磕碰碰,迷路瞎转的时候会碰到各种惊喜,你想想要是瞎逛的时候突然发现可以捉宠物多惊喜啊。我是反而比较受不了全自动任务打怪的,自动打怪的手游玩多了,真到自己打的时候完全不会,感觉就跟手机在玩它自己似的。我已经玩到30级了,感觉这个游戏有点东西,收集养成类。

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但这个开头太劝退了。这剧情图就应该一开始放出来,1121的伤害很高。特别是电的伤害,提升特别巨大。pvp 应该是主打控制,我觉得大招可以不用放,留着闪躲逃跑,烽火扬尘附带击飞可以适当接控,其他的大招如果能杀人就补下伤害。竞技场开始输得很惨,只有百分之20到30,装了一个电的1秘籍之后,基本在50到60。技能组合搭配还在实验中。

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页面更新:2024-03-02

标签:侠肝义胆   了若指掌   初心   扬尘   游戏   开局   指尖   开头   情怀   惊喜   剧情   答案   感觉   江湖   玩家

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