为啥我觉得DNF这游戏,没有以前好玩了?是因为最终目标太单一

为啥我觉得DNF这游戏,没有以前好玩了?是因为最终目标太单一。B套+圣耀+黑洞+海博伦,如果没有可以选择py或者当老板,这也是为啥我觉得DNF没有以前好玩了的原因,最终目标太单一,只有这玩意,像之前血爆战士,怒气战士,里鬼战士,纵火9,暗影9之类的百花齐放,可玩性非常高,再看现在,没钱玩nmb,黄字爆伤之间也是相乘的。

为啥我觉得DNF这游戏,没有以前好玩了?是因为最终目标太单一

本来一个人暴击后的伤害是100,黄字10%爆伤10%加成后应该也是121,毕竟官方没有给过明确的公式,我这些也是玩了这么久听别人说的最后总结的,给萌新一个大概的参考方向,对于不懂这个游戏的人来说,是完全看不懂你在说什么的。实际上,只需要总结一个公式而已,不懂游戏,稍微懂数学的人一看就能明白了。

为啥我觉得DNF这游戏,没有以前好玩了?是因为最终目标太单一

大约讲了一个大多数游戏设计到的边际效应问题,如果追求伤害的话铁马3加强散比天劫套伤害要高,要是我我带天劫,因为看着好看,最重要的是,这种不成型的号其实不管铁马3还是天劫意义都不大,因为你伤害再最大化还是咸鱼。

为啥我觉得DNF这游戏,没有以前好玩了?是因为最终目标太单一

没有附魔没有打造,我的建议是穿天劫,打乌龟,刷深渊,活动尽量全勤,一些蚊子腿奖励还是有些用的,右边的话恍惚二等一能把第三件弄出来尽量弄出来,可以拍卖行先买个贝奇用着,左曹可以做个无尽左,黄金杯?要那玩意干嘛,又不是毕业的,你直接做海博伦就行了,黄金杯是很强,但不是毕业装备,有最好,没有也无所谓。

为啥我觉得DNF这游戏,没有以前好玩了?是因为最终目标太单一

恍惚留着,一件一件升太亏,攒三件的材料一起升,如果你不打算弄第三件恍惚的话一件一件升也行,最后做个无尽手镯一升级,也一样。铁马两件都是最近出来的,我感觉我最近会提升的很快(史诗之路出的货真是暴多)所以先提前考虑这些了。也是加算,因为属性白字跟白字是同一种属性,反而属性白字跟属强完全是两种属性,但属性白字又跟属强挂钩,现在的搭配不看这些了,这搭配是以前很少有史诗套的时候,通过散搭配合传说或者异界让你的伤害最大化,但现在用不上了。



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页面更新:2024-03-24

标签:游戏   白字   铁马   拍卖行   百花齐放   暗影   咸鱼   边际   怒气   史诗   玩意   公式   恍惚   战士   属性

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