对话盛趣制作人孙勇:《庆余年》手游是一次古今碰撞的奇妙冒险

复古的街市、漫天的花伞……在刚刚落幕的2021 China joy上,一座仿古的市集悄然坐落在N1馆内盛趣游戏的展台一隅,吸引着来来往往的观众不断驻足留影。

在有限的空间里,盛趣为《庆余年》手游打造了一条古街,高高的牌匾上“澹州市集”将玩家们瞬间拉入到了那个猫腻笔下的庆国世界。走进古街,各种古风元素和高还原度的coser无一不令人印象深刻。

对话盛趣制作人孙勇:《庆余年》手游是一次古今碰撞的奇妙冒险

对话盛趣制作人孙勇:《庆余年》手游是一次古今碰撞的奇妙冒险

2019年,《庆余年》的网剧已经在业内留下了浓墨重彩的一笔,无论是张若昀饰演的范闲还是李沁饰演的林婉儿,其鲜活的形象至今仍烙印在多数观众的心中,这部改编自同名小说的网剧目前在豆瓣仍维持着8.0的高分,其原作小说的内容也十分优秀,以磅礴的篇幅描写了三代风云人物的起起落落,于2020年8月被国家图书馆永久典藏。

对于这样一个优质的IP而言,不论是普通玩家群体、还是跟随《庆余年》IP而来的剧粉、书粉、路人粉,同名手游的开发正在被抱以无限的期待。

对话盛趣制作人孙勇:《庆余年》手游是一次古今碰撞的奇妙冒险

《庆余年》手游制作人孙勇在采访中向我们坦言:“随着电视剧第一季的热播,玩家对于庆余年手游的关注也多了起来。这对于我们来说,既是好事,也是压力。这个IP塑造了引人入胜的剧情和非常多性格迥异又各具特点的人物形象,在MMORPG架构下对于这些剧情和人物的还原,可以衍生出大量的特色玩法。”

早在电视剧第一季播出之前的一年多,作品的研发工作就已经开始了。这意味着这款由200人团队开发的游戏,到目前为止已经接受了近3年的精心打磨。较长的开发周期意味着有更大的空间对作品进行雕琢,在还原《庆余年》IP这方面,孙勇和他的团队下了很大的功夫,无论是人文背景的设定、战斗及养成的玩法、武器的设计和剧情的编排,都力求还原原作IP的魅力,但又不损坏作品本身的游戏性。

虽然目前还没有确定最终的公测时间,但在不久前,《庆余年》手游刚刚完成了新一轮内测,据悉相比上一次的测试,作品的内容又有了扎实的进步。

随着游戏即将面世,我们的心情也变得更加期待而忐忑,如同打开盲盒前的那一刹那的心绪——这一次,手游作为庆余年的IP下新的重磅内容会掀起怎样的市场热潮?盛趣耗时三年,精心打造的《庆余年》手游又会给玩家带来什么样的惊喜?

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构筑庆余年IP内容矩阵

手游将是最重要的一环

LSJ游研所:当初选择《庆余年》这个IP的原因是什么?《庆余年》手游这款产品会有怎样的独特定位呢?

孙勇:原因有很多,但我觉得最重要还是这个IP本身的魅力。《庆余年》这个IP,内容的层次感很丰富,给我们提供了很大的创作空间,这对于一个MMORPG产品来说是非常重要的,同时也是因为它有着成为一个多元化深度IP的潜力。《庆余年》电视剧第一季的热播也有效推动了这一进程。而《庆余年》手游相较于小说原著和电视剧来说,在IP内容的广度和沉浸式的体验上,将会是一个强有力的补充。

同时在《庆余年》这个IP的发展规划上,我们与腾讯互娱、阅文集团之间,也在持续探索深度联动方面的合作。比如正在筹备中的《庆余年》音乐剧、《庆余年》剧本杀玩法等等,都是我们基于新文创战略下,对于IP矩阵构建的新尝试。同时,这些内容又可以和游戏之间形成非常有趣的内容联动,来打通不同用户群体之间的通道,从而形成非常良性的内容生态,而其中《庆余年》手游则将成为其中最重要的一环。

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LSJ游研所:2019年庆余年的网剧在全网热播,如今两年过去了,该如何去唤醒市场对于庆余年IP的热忱?有哪些是可以在营销宣发层面去发挥的?

孙勇:《庆余年》电视剧第一季能够取得很高的热度,最重要的还是本身内容质量非常高,对于游戏来说,电视剧扩散了《庆余年》IP的影响力,也为我们在产品宣发的时候,提供了更好的内容创作依据。

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产品的营销,多数情况下还是基于优质的内容进行更广范围的传播,因此我们在宣发上的大策略还是基于IP,产出多维度、多元化的优质内容,覆盖小说、电视剧以及游戏核心用户等不同的用户群体。不论是图文、视频、音乐,还是其他更多的内容形式,有了电视剧第一季为我们打下的基础,用户对于这些的内容认知度和接受度都将会更高。

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沉浸式的人文元素与无与伦比的专属剧情

LSJ游研所:研发团队是如何还原《庆余年》这个IP的各方面内容的?我们注意到在PV中,有的NPC讲的是一口方言,生活感很足,游戏在人文背景方面做了哪些考察或者其他相关的工作?

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孙勇:《庆余年》小说原著虽然是一个架空世界,但很多地方其实还是有着中国古代,尤其是汉唐时期社会文化的缩影。所以我们在进行游戏设计的时候,基本的社会框架,还是以中国汉唐时期的人文背景为蓝本。比如建筑、服装、绘画、音乐等等各个方面,当然也包括像《庆余年》独有的古今文化碰撞等元素。

因此,在《庆余年》里类似于NPC语言多样性这种的细节还有很多,这也是我们在提升用户沉浸式体验感方面,进行的一些尝试和探索。

LSJ游研所:庆余年这个IP的开发过程很有意思,网剧在原著小说的基础上,做了一定的改动(比如滕子京的桥段),并取得了非常好效果和市场反馈。请问庆余年的手游开发中,是否会存在一些分支剧情上的创新,或是人物的创新?玩家是否可以期待一些专属剧情或是开放式的剧情走向?

孙勇:支线剧情和专属剧情可以说《庆余年》手游最重点策划和制作的内容之一。

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《庆余年》小说原著可以说是一部更加群像传奇的作品,原著里面非常多的人物都有着鲜明的形象、独特的性格和动人的故事,范闲本人的主角光环,也丝毫没有掩盖年像陈萍萍、二皇子、长公主、叶轻眉等等这些人物的光彩。

所以我们在设计游戏剧情的时候,除了主线剧情之外,很多原著人物都有其专属剧情,可能是支线,也可能是玩家在和人物日常交互过程中去触发的独立剧情。而这些剧情可能是在原著故事基础上的延伸,也可能是基于人物设定及主线发展而创作的原创故事,这些故事就属于我们之前说过的,对于原本IP内容的再一次扩展。而同时,我们也会对一些原著里大家感到意难平的剧情,提供更多的开放式结局,这些结局将会由玩家通过自己的努力去推动发展,甚至后续可能还会出现需要所有玩家一起努力才能完成的世界级剧情。

LSJ游研所:作品的研发过程中遇到的最大的问题是什么?如何解决的?

孙勇:对于《庆余年》来说,IP内容层次丰富是它最大的特色,更好地将这种特色呈现出现,是我们一直在努力去实现的。而在展现其中古今元素和文化冲突的时候,如何去把握合适的尺度,则是我们探讨最多的问题。

比如原著中出现了肥皂、白砂糖、玻璃杯等近代工业才能生产出来的产品,那么游戏中自然也可以有,但仅仅是照搬原著中的物品自然是不够的,一旦延伸开来,那么同样是依靠近代工业技术来生产的产品比如自行车、火车是否可以有?电灯泡、打火机是否可以有?

而我们判断的依据,就是这些元素是否符合当时的社会生产力水平,以及是否会触犯到封建统治阶级的利益。举个例子,以生产力水平来判断,可能游戏里会出现香水、火柴,甚至是枪械,但肯定不可能出现互联网或者巡航导弹;而以封建社会的大环境来判断,可能会出现花边小报和民间帮会,但肯定不会出现民主党派,这也是原著中叶轻眉之所以被害的根本原因。

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轻科幻的元素将带来更大的想象空间

LSJ游研所:相比市面上的武侠类MMORPG,《庆余年》这款游戏在战斗上和其他的玩法上具体有哪些特色?

孙勇:首先从整体来讲,《庆余年》这个IP本身就包含非常丰富的内容层次,穿越的大主题下,主体的剧情是庙堂的权谋,但也塑造了非常多具有鲜明性格的市井人物人物形象,展露了一些对于人文价值观和社会体制的思考,甚至还带一点轻科幻的元素,这给我们研发人员的创作也提供了很多的想象空间,所以,《庆余年》手游所呈现的,将会是一个拥有着非常丰富元素的世界,虽然玩家所处的时代还是一个古代社会,但也会有很多现代元素存在,充满古今碰撞的趣味。

对话盛趣制作人孙勇:《庆余年》手游是一次古今碰撞的奇妙冒险

而在具体的玩法上,结合IP的特色,我们在伙伴系统和战斗系统上花费了更多的心思。《庆余年》手游里将会有很多原著中的经典人物,我们希望这些人物不仅仅是NPC,同时也可以成为玩家的朋友和伙伴。玩家通过经营与这些NPC的关系,可以解锁与他们的专属剧情、更亲密的社交关系以及在战斗中获得他们的帮助等等,此外,这些关系甚至可以成为玩家在游戏中身份地位的一种象征。

在战斗系统的设计上,我们策划的核心就是从多个角度去提升玩家在战斗中的自由度和操作体验。包括武器可以自由切换,同一种武器也有着不同的技能套路,不同的技能组合可以达到截然不同的战斗效果等等。这种自由度让用户在不同的战斗场景下,可以根据自己的选择,去体验不同的战斗乐趣。

对话盛趣制作人孙勇:《庆余年》手游是一次古今碰撞的奇妙冒险

LSJ游研所:我们再聊聊庆余年手游里的武器设定,由于故事的世界观架构横跨古代和现代,既有刀剑弓弩这种冷兵器,也有巴雷特这种狙击步枪,请问游戏中的武器分布主要是哪一类的?会存在拿着现代枪支的一方“秒杀”拿着冷兵器一方的情形吗?

孙勇:我们在进行游戏设计的时候,主体还是需要符合冷兵器时代的世界观背景。不过在一些特殊场景里,比如神庙遗迹,或者是一些特殊玩法里,可能会有热兵器比如巴雷特狙击枪这种武器出现。

对话盛趣制作人孙勇:《庆余年》手游是一次古今碰撞的奇妙冒险

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结 语

《庆余年》网剧开播至今已经两年了,细细回味,剧中人物的古怪搞笑、他们的悲欢离合、他们的执念、不甘、无奈与辉煌,似乎仍然历历在目,这部作品有着一股吸引观众沉迷其中并不断看下去的魔力。

当时曾想:如果未来有一天出现一款能够让人生活在庆余年世界的游戏,那该是多么幸福的一件事!

但还原《庆余年》世界的难度也可想而知,广袤而庞大的世界架构、时间跨度极长的架空历史长河、众多而个性复杂的人物塑造、无论哪一方面想做成、做好都是极难的。

不过,在Chinajoy期间有幸与制作人孙勇先生的一番交流之后,我们又一次重新点燃了对于《庆余年》游戏的期待。在这个追求快餐的时代里,我们看到了盛趣的制作团队仍然肯花着大把的精力、时间,在游戏的剧情、人物、环境这些细节上死磕、精益求精,不仅让人感慨、钦佩,更是由衷的期待。

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页面更新:2024-04-21

标签:余年   冷兵器   游戏   原著   玩法   制作人   古今   奇妙   元素   剧情   武器   电视剧   人物   玩家   作品   内容   用户   小说   孙勇

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