《暗黑破坏神-不朽》究竟有那些改变?手游堪比3A大作

最近看到了不少关于《暗黑破坏神-不朽》的消息,发现大多数都在喷,喷PVP、喷太慢、喷画质,作为一个暗黑十多年的老玩家,平心而论不带猪场的有色眼睛的话,《暗黑破坏神-不朽》还真是个挺不错的游戏。

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我是从暗黑1开始就玩了,简单的来从暗黑三部曲来开始分析一下《暗黑破坏神-不朽》究竟值不值得玩。首先暗黑1来说的话一代经典无话可说,当时别的热门游戏还都是祖玛,暴力摩托什么的,突然出现一个暗黑破坏神,不但有多种角色,还有各种各样的装备,词条系统,宝石系统,这简直就是降维打击,以至于到现在来说的话,暗黑1是百分之90的角色扮演游戏参考的对象,现在的各种角色扮演游戏还是那一套系统。

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暗黑2是我认为最经典的,当初1.07版本的时候,BUG还比较多,可以无限复制药水什么的,但是用过BUG之后刷图没有什么压力了,瞬间索然无味,于是把大号放弃了,又建了一个小号从头打起。到1.11版本就比较成熟了,各种装备什么的属性也ok,获取装备的途径基本上只有打怪物爆,这点相比暗黑3要好很多。比较有意思的是暗黑2不太适合女生玩,因为整个画面有点恐怖,突然出现的怪物,音效也很吓人。暗黑2最经典的应该就是几大职业的技能了,很有特色可以双持武器的野蛮人,可以召唤诅咒的死灵法师,可以制造影子和陷阱的刺客,技能到处散发着高贵光环的圣骑士。

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暗黑3争议比较大,我认为不如暗黑2好玩,但是也有可圈可点之处,和前两部最大的差别应该就是联网了。前两部还算是单机佳作,第三部基本上快成网游了,不过如果你喜欢刷刷刷的话,还是可以当单机来玩,然后画质和前两部比有点很大的进步,各种各样的小玩法变多,装备都是套装的天下了,仆从变的很垃圾,简单来说就是玩法变多了,可以联网了,角色操纵感变强了。

《暗黑破坏神-不朽》究竟有那些改变?手游堪比3A大作

说回《暗黑破坏神-不朽》感觉就像是集大成者,暗黑1没啥可学习的,要说学习的话就是继承了游戏系统那一套吧,装备什么的。然后暗黑2继承的就比较多,角色特点很鲜明,建模什么的也都不错,刷刷刷比暗黑2轻一点,但是又比暗黑3多一点,这个挺好的,基本上迎合了大多数人的喜好。

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《暗黑破坏神-不朽》个人觉得是结余2和3之间的定位,首先联网肯定就不用多说了,手游嘛,不联网玩锤子这个没啥。然后有多人PVP系统,这个是所有游戏发展到成熟阶段的一个标志吧,纵观国内网游,哪个稍微成熟一点的游戏都有PVP系统,这点也挺好,给那些玩腻了刷刷刷的玩家多了一个选择。

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从现在澳服的试玩视频和开发者日志来看,增加了更多深度玩法,不但新增了许多的怪物,而且副本也有了更高的重复可玩性。装备词条比起端游来说也毫不逊色,更有许多新增玩法,例如PVP系统,战令系统等,还丰富了画面,打击感等细节效果。

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最后整体来说我感觉《暗黑破坏神-不朽》就是集三家所长了,第一部的游戏设定,第二部的经典刷刷刷,第三部的联网战斗。画面的话也是这样,比第一部精致,没第二部吓人,比第三部明亮,还是可以期待一波的。

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页面更新:2024-04-21

标签:词条   游戏   画质   网游   玩法   吓人   怪物   单机   各种各样   画面   角色   成熟   技能   装备   系统

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