选择了一个门派就只能走一个体系了?真正的江湖可不是这样的

大家玩过这个武侠或者角色扮演类游戏都知道,一般这些游戏都需要玩家进入游戏,首先就需要去选择一个成长发展的路线体系,或者已经确定玩家能够发展的方向。很多东西都被死死地限制住了,这对于以自由出名的江湖来说可是不太符合。《九阴真经》在这一方面的处理上还是做得很不错的。

选择了一个门派就只能走一个体系了?真正的江湖可不是这样的

《九阴真经》在还原江湖故事方面做得非常好了,首先它没有等级一说,当然等级在其他方面表现了。九阴最不同的就是一个角色可以学到游戏中大部分的武侠技能。可以说,就是没有门派限制,甚至可以选择无门派。

选择了一个门派就只能走一个体系了?真正的江湖可不是这样的

一个门派还分为三个套路,也就是三个心法技能又分为实招、虚招、招架,相互克制。虚招可以破招架,招架可以放实招,实招可以打虚招。也就是说,这个游戏的PK是十分硬核的,不仅考验玩家反映和眼力,还有心理战术,是不是把那种武侠电视剧的感觉给整出来了?游戏玩法更是丰富得很,像什么副本、踢馆、团练、门派战、帮战等等。

其实,这个游戏我本人玩的时间很短,但从我接触过的一些玩过游戏的人来说,他们的统一答案,就是这个游戏最具有武侠感觉的游戏,没有之一。

选择了一个门派就只能走一个体系了?真正的江湖可不是这样的

总的来说,《九阴真经》给玩家提供的自由度确实是非常高了,没有了其他大部分游戏,选择了一个体系,就不能再学其他体系的修炼方法这一个最大的局限性。《九阴真经》实在是给了我们太多惊喜,还不快来试试这个真实的江湖体验?

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页面更新:2024-03-06

标签:门派   心法   体系   江湖   团练   实招   自由度   游戏   真经   角色扮演   技能   等级   感觉   玩家   武侠

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