《魔兽世界:暗影国度》(简称魔兽9.0)已经进入第一阶段末期,按照盟约等级上限推测与蓝贴情报来估算,最晚3月下旬将正式开放魔兽9.0.5。正所谓时光荏苒,我们为魔兽9.0版本大呼赞赏还是3个月之前的事,而被赞赏的焦点当属“托加斯特罪魂之塔”(简称爬塔)玩法。
那么,在魔兽9.0接近尾声的现阶段,满分5分你会给出几分评价呢?
MMORPG中,玩家最忌讳的应该是毫无提升快感,而魔兽9.0爬塔完美做到了这一点,我们能够借助“心能之力”的加持感受到从未如此强大的自己。对比魔兽8.3版本大幻象各种负面状态与设计师恶趣味的设定,显然魔兽9.0的爬塔模式更为出色,甚至是沉浸于此不能自拔。
RogueLike(俗称“肉鸽”)元素增强了该玩法的随机性,“好奇心”更是会推动玩家不停探索与挑战。在这里,法师可以召唤N多镜像,并使用强力技能炎爆将BOSS一波带走。又或是战士,“判罪一键通关”更是令人啧啧称奇:这也太有趣了吧?
它最大的“卖点”是能够获取制作橙装的核心道具“灵魂灰烬”,而橙装又是任何魔兽玩家都无法抵抗的诱惑,想要角色真真切切获得质的提升,就一定要有橙装加持。理论上,玩家制作的橙装数量越多,越能够提升不同场景的适应能力。
目前为止,魔兽9.0爬塔模式已不再对老玩家存在极强吸引力,心能之力的随机性保持在一个很小的范围内,玩法接近固化。也就是说,娱乐性不足,而看似随机的玩法实则是一遍一遍地重复,玩家为了获得橙装道具不得不每周去“走过场”,这种感觉就像是被按着头……。
更多原因是心能之力的数量太少,设计团队没能将其完善,只是将橙装属性融入到爬塔体系,并将其能力与属性放大而已。
除此之外,爬塔结束会让人迅速感到疲软:塔里仅仅是做了一场梦,梦醒了什么也都没有了。这种落差是目前暴雪团队亟待补救的问题,如若在后期加入装备、稀有幻化与其它道具奖励,相信一定能够极大改善这一系列的问题,而所有“缺点”也就不再重要。
最后,魔兽的爬塔玩法在日后大概率会加入“价值奖励”,参考历代版本推出的挑战元素玩法,它们都会融入一些类似绝版幻化的稀有奖励,这已经是玩家与暴雪设计团队的约定俗成。至于何时能够实装,虽很难去推断,但面对玩家在线数量日益下滑的趋势,通过奖励来吸引玩家的运营手段不会太晚(个人猜测魔兽9.1之前就会有所动作)。
最后的最后,爬塔玩法满分为5分,你的选择是?
托加斯特令你满意吗? 单选 0人 0% ①分:不想踏入托加斯特,恶心! 0人 0% ②分:为了制作橙装,忍了 0人 0% ③分:一般,我只看奖励 0人 0% ④分:还不错的,我喜欢 0人 0% ⑤分:很出色!沉浸于此,不能自拔
页面更新:2024-05-14
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