《ATLAS》创造了一个面积超过两万平方公里的广阔开放沙盒世界,整个大地图通过经纬度进行定位,每一块都有相应的坐标,只要大致掌握了地图系统,探索起来就会更加游刃有余。这些土地都是可支持占领的,对于土地占领的玩法,《ATLAS》特有的索赔系统大有可玩。索赔系统是在前几次更新中才出现的特殊土地申领玩法。
为了丰富索赔系统,《ATLAS》的开发团队还引入了申索塔和申索楼,前者是用来申索陆地的所有权,后者则放置在海洋上。二者都需要一定的申索时间,并且会自我恢复。但是申索之后并非就一劳永逸了,其他玩家可以破坏申索楼和申索塔,从而使这块土地易主。这也是某种程度上pvp玩法的体现,可见,归根究底,《ATLAS》仍然是一款经典的pvp游戏,历次更新,开发团队也都相当注重pvp玩法的改进。
在下一次更新中也不例外,相比于pve玩法,pvp玩法显然才是重点,开发团队希望能够为玩家提供更高的自由度,而非引入任务和boss挑战。下次更新的重点放在了索赔系统的完善上,通过这个方式再一次强化玩家之间的对抗,掀起更加激烈的土地争夺战。
开发团队将会绘制多幅地图,进一步扩大可探索和可申领的土地范围,土地类型也会增加,随着土地类型增加的或许还有相应的建筑类型,建筑的特性和目前的土地申索塔和申索楼类似,熟练目前的索赔系统可以帮助更好地适应未来的新挑战。大家对于《ATLAS》的土地索赔系统有什么看法呢?来评论区说说吧。
页面更新:2024-05-23
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