手游A测六月开放!放弃原汁原味只为亲民,我觉得这步棋不太行


Hello各位小伙伴们,众所周知从去年起,lol官方就一直在推行游戏手游化,一方面是为了服务众多玩家,另一方面也是为了抢占手游市场,而在30号之时,lol官方直播了手游,一石激起千层浪。

手游A测六月开放!放弃原汁原味只为亲民,我觉得这步棋不太行


在本次直播中,LOL手游也是正式跟大家见面了,可以很明显的看出,为了迎合目前手游市场的快速化,lol走的也是亲民路线,放弃了原本LOL中的兵营等设定,主基地也可以攻击对手。

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并且此前盛传的对称镜像地图设计,似乎也因为难度过高而放弃了。(简单来说就是所有人在自己的视角都是左下方,但是我的上路也是你的上路,而并非一方需要去下路。)而是采用了目前WZRY等游戏的设定。

手游A测六月开放!放弃原汁原味只为亲民,我觉得这步棋不太行


说实话,从小编的角度来说,这一步棋放眼世界未可知,但在国内绝对不算啥好棋,说实话拳头试图通过亲民来增加用户群体本没有错,但WZ在前,会来体验LOL手游的基本上都是端游玩家,他们追求的更多是原汁原味,这种行为反而会拉低好感,既然都是moba,操作模式都差不多,那么为何我不去玩WZRY呢?不就是因为我喜欢LOL这个游戏吗!

最后嘀咕一句,据可靠消息今年六月份会开放手游a测,不过国内大家暂时别想了。

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页面更新:2024-05-16

标签:原汁原味   太行   放眼世界   兵营   游戏   对称   众所周知   拳头   视角   好感   此前   说实话   难度   官方   国内   市场

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