《侠盗》豪车高速碰撞后“损坏效果”的发展历程,时代倒退?

GTA系列游戏转发至今,已经拥有来自全球上千万的玩家,这个庞大的数据现如今依旧还在增长,说实话这个数量在未来的5年内依旧还会大幅度增长,作为自由世界冒险题材类游戏,它的存在给了很多同系列游戏超大的压力,也劝退了无数制作该领域游戏内的厂商,试问在2013年有谁可能耗资2.5亿美金去制作一款3A大作呢?这手笔可能只有R星,2018年耗资7.6亿美金制作荒野大镖客2,可见未来的GTA6耗资会超10个亿,今天我们主要来重温一下GTA物理引擎发展历程,当豪车在高速碰撞后,会出现怎样的损坏效果呢?

《侠盗》豪车高速碰撞后“损坏效果”的发展历程,时代倒退?

罪恶都市的碰撞效果其实一般,但是在当时的游戏中属于数一数二的级别,前盖会通过猛烈的碰撞后凸起,然后继续行驶就会因为风力过大导致前板被吹飞,不过车损的效果倒是没看出来多少,车辆不会出现变形的情况,看到这熟悉的场景,你是否回想到当年的场景呢?

《侠盗》豪车高速碰撞后“损坏效果”的发展历程,时代倒退?

GTASA时期的车损已经很不错了,碰撞之后会出现凹凸的迹象,而且车辆会通过耐力的衰减出现不同情况的性能衰减,细节满满的同时还具备有超高的物理效果,这也是R星的最后一款3D大作,之后进入HD时代就更细节了。

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GTA4作为首款HD大作,物理效果一流,比GTA5都要强很多,大家还记得这款游戏中的死亡秋千吗,这可是相当好玩的一个BUG,可以凸显出相当不错的车损效果,从上图的损伤程度上就可以看得出来这款游戏有多真实!

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么强,这也是多数玩家感觉到的一点,举个例子来讲,如果GTA5加入燃油系统,那么游戏性就会减少,但是真实性就会提升,这两者的利弊权衡下R星还是选择了前者!

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页面更新:2024-06-02

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