打怪不是修炼武功,这一个常识却只有一个游戏做到了

看过武侠小说或者稍微了解过武侠常识的人都知道,内功、武学这些东西都是需要不断的修炼体悟才能提升,然后再成就为武学大师。可是现在很多武侠游戏却并没有体会到这一个重点,反而是跟其他的普通游戏一样,使用等级经验的模式去构造游戏体系,很多时候,玩家只需要去打怪,就可以增长经验,修炼武学的熟练度什么的一下子就升上去了。大家觉得这样的一种处理方法,显得非常不妥吗?武侠失去了他的核心没有和他真正的意义,成为了一个普普通通平凡的游戏。

打怪不是修炼武功,这一个常识却只有一个游戏做到了

也不是全部的游戏都没有意识到这一点, 在市面上有一款名字叫做九阴真经的武侠游戏,感受到了 等级对于武侠游戏来说并不是太重要, 而且会破坏武侠的真正核心。

打怪不是修炼武功,这一个常识却只有一个游戏做到了

毫无疑问,《九阴真经》开创了MMORPG网游的“无等级”之先河,直到如今,也几乎没有其他网游胆敢使用“无等级”这一设定。当然,尽管看似“无等级”会让玩家与玩家之间更为公平,但肯定不会是完全无等级啦,那是不现实的,不可能说没有数据来评判两个人的高低!

打怪不是修炼武功,这一个常识却只有一个游戏做到了

与怪物的比较同样如此,尽管你不知道你和怪物谁的等级更高,但你能力的提高就会让怪物变得不堪一击,此时等级的比较真的还有很大意义吗?

武侠就应该这样,武学就应该用来修炼,等级应该是其他游戏的体系,中国的武侠游戏有着自己的特色,这就是我心目中的真正武侠世界,九阴真经做到了。

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页面更新:2024-05-24

标签:游戏   武功   这一点   较真   真经   内功   先河   网游   怪物   意义   常识   等级   核心   体系   经验   玩家   武侠

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