腾讯要是以王者荣耀的世界观构建一个对标原神的游戏,会怎么样?

这两个游戏我都玩过,王者荣耀里,我曾经是几个赛季的荣耀王者;说实话,这款游戏根本没有世界观,它能成功很大程度上得益于腾讯的社交帝国,以及刻在中国人DNA里的内卷——何时何地都有PVP的欲望。

腾讯要是以王者荣耀的世界观构建一个对标原神的游戏,会怎么样?

而说到游戏性,对于5V5很关键的平衡性和匹配机制,王者荣耀重心在皮肤的运营都长时间被我不耻。最重要的是,它不能给我带来快乐,只带来了越来越糟的脾气。I am unhappy.

但我很庆幸国产游戏里能有原神这样的作品。最初知道他就是因为听说有个很像塞尔达的游戏出来了(旷野之息普通mode和master mode都玩过)。两个游戏都玩了之后,你会发现除了都是开放世界之外,原神和塞尔达几乎不具有共性:

原神具有一个庞大的复杂的世界观,而塞尔达讲的是一个传统的救公主的故事,基本没有剧情。说实话对于千辛万苦冒险的林克而言,我有些反感游戏名字竟不是林克传说。原神的世界观和米哈游的崩坏系列相似。而崩坏系列借鉴了EVA的世界观,但是框架更庞大(尤其虚数之树和世界泡的设定,非常Nice),剧情更加清晰。

腾讯要是以王者荣耀的世界观构建一个对标原神的游戏,会怎么样?

从最近发布的雷电将军的PV来看,我很怀疑,原神的稻妻就像崩坏三的空之律者的出现一样,随着世界观的逐渐展现,故事正在不断走向悲剧。

我昨天在youtube上看到一个评论感觉很有趣,当你老了,你的孙女问你:

-Hey, grandpa, what is genshin?

-Ohhh, it is a long long story.

我之前比较感慨的是雪山的故事。主要涉及大型解密,以及隐藏的双线叙事。当我知道勇士归来,公主已然冻毙,祭司也变成了怪物的时候,心里相当不是滋味。

最新的稻妻地图里,比较感慨的是鬼人千代的故事吧。千代比狐斋宫还要悲剧,我真希望她还活着,出个周本,我每周能去树林里找到她,阻止她的自杀。

Anyway, Genshin tells a great story, man.

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关于千代的一些推测:

千代的结局确实是开放性的,鬼面背景故事也没有确定千代的结局,几种猜测:(1)千代被斩下手臂,后不能持刀,被村民当作怪物杀死;(2)千代被她在山林中练武的儿子道启杀死;(3)千代是自杀的。

我想这几种猜测也许都是真的,只是发生在不同时期,根据不同人的讲述记录下来的: (1)千代确实被村民当成了怪物,但他们显然不可能是千代的对手;(2)道启的确看到了树林中的千代,但千代并不敢面对她的儿子,毕竟道启以她背叛将军为耻;(3)最后,千代自杀。

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由此引申出关于岩藏道启和千代的结局猜测,道启看到即使是母亲都无法对抗命运之须臾(鬼面背景故事里提到鬼族恐惧须臾而妄想永恒),才离开长正(长正是养子,也是道启的哥哥,长正也挺悲剧的,老实人被别人当枪使)。

道启人生终末,选择将自己的四肢作为机械,心脏换成机心追求永恒,魔偶剑鬼的说明里有提其保留了岩藏的部分记忆;而千代看到变成魔偶剑鬼的亲生儿子,宿命感带来的绝望让她选择了自杀,魔偶剑鬼周围也因此长满了血斛。

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页面更新:2024-05-26

标签:荣耀   世界观   王者   游戏   虚数   腾讯   村民   怪物   将军   庞大   说实话   悲剧   感慨   结局   儿子   故事

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