原神:水系可能会有一位减CD的角色,可能是水神,等等看吧

版本配队思路:增幅队(主打增幅反应),聚变队(主打聚变反应9),纯色队(不依赖元素反应,依赖buff),其他。

站场C的话一般由多位脱手C或辅助帮助输出,一下讨论站场C的就业环境。

原神:水系可能会有一位减CD的角色,可能是水神,等等看吧

火C一般玩增幅队(绑行秋蒸发),冰C一般玩聚变队(永冻),风C岩C一般玩纯色队(优秀的岩队从不平A)。

雷系现在比较尴尬,九条6命意味着雷系可以玩纯色队(雷九万班),而魔王武装队被开发出来后也意味着可以玩聚变队。

水系地位比较尴尬,首先,根据高等元素论,水克制火,元素消耗比例为1:2。所以要求挂火工具人拥有非常高的挂火频率,保证怪物头上不会有水残留。而目前这种角色并不存在。所以围绕水C的增幅队配不出来。

纯色队要求有足够的对应属性增幅的buff,如魁配合4命琴的40%削风抗,钟离岩脊共鸣岩造物,九条6命给雷属性角色加60%暴伤。目前没有水系对应大幅增强的角色,所以纯色队组出来强度也不会很好看。

原神:水系可能会有一位减CD的角色,可能是水神,等等看吧

聚变队已经有了,魔王武装队(水雷感电队),但是目前由于武装部分较强,让砂糖开武装强度也不错,风套双扩散可以同时减水雷抗性,水C可以被优化掉,所以聚变队水系也被赶出去了。

同时,好消息也有一条,注意看万达国际队,公子基本不打反应,但是可以多个C位一起输出,也算是一个不错的就业方式。

个人预测,根据迟滞之水buff和水使徒的效果,水系可能会有一位减CD的角色,可能是水神。

原神目前不能出现靠蒸发打伤害的水C,比方说强水四点,强火四点,弱水弱火两点。但是原神元素在附着上会出现相互克制关系的,两点火会消耗一点水。

原神:水系可能会有一位减CD的角色,可能是水神,等等看吧

先说最普遍的弱水和弱火。火打水,消耗一层水,但是会消耗掉两层火。还剩一层水等下次火攻击落下继续触发蒸发,第二次火落上是需要时间的。

水打火,火附着消耗掉两层,水会消耗掉一层。你是不是觉得怪物会挂上一层水,转而给火打工?并不是,原神元素附着另一个机制则是后手反应元素不会附着。也就是说水一层消耗火两层,剩下一层水直接会消失掉。

接下来强水和强火反应同弱水弱火反应是不是一样并未得到证实,我也不知道。但是如果弱水打强火呢?两层水消耗掉四层火,直接把蒸发的一点五倍伤害变成了三倍伤害.…..

原神:水系可能会有一位减CD的角色,可能是水神,等等看吧

这TM玩毛?这让其他系的C怎么办?光火系就能靠蒸发融化成为人上人了,水系蒸发三倍伤害让别的角色玩个毛?

话说回来,原神那个角色会高频挂强火?又有那几个角色哪怕只有一次有一次刮强火的?

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页面更新:2024-05-23

标签:水系   弱水   命意   角色   水雷   聚变   水神   可能会   纯色   魔王   增幅   怪物   强度   消耗   属性   元素   尴尬   游戏

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