防未成年人沉迷网络游戏,电竞行业将迎来一次大洗牌

近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。

防未成年人沉迷网络游戏,电竞行业将迎来一次大洗牌

我第一反应是,电竞行业完蛋了。

防未成年人沉迷网络游戏,电竞行业将迎来一次大洗牌


打过游戏的都知道,职业选手对手速和反应的要求很高,职业电竞的黄金年龄是17岁到23岁。再加上提前的专业训练,其实现在电竞入行的很多选手都是16岁以下的。如果未成年人限制,等到18岁才开始训练,两年后20岁,还电竞什么?电竞斗地主或者麻将么?

如果电竞只局限于内部,那无所谓,大家都不能提前玩,都等到18以后才开始职业。但如果要国际大赛……我们一群20多岁的老头去和人家十几岁的小孩竞争,是被降维打击的。

而且,电竞的土壤也没了。我们一直抱怨为什么中国14亿人,找不出11个会踢足球的?看看我们的职业足球普及程度,再看看国外的,就明白原因了。

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当然,如果你说电竞不重要,游戏都是有害的,那就当我上面说的这些都是放p……

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如果18岁以下的游戏用户锐减,那么20-29的用户是不可能保持当前的数量的,超过30岁的游戏用户大多就是情怀党了。

每周3小时,先不谈琳琅满目的游戏,就算你始终只玩3个游戏,满打满算5年时间,每个游戏也就能投入260小时,啥概念?我就不说星际争霸这种游戏,我就说dota、lol这类moba游戏,500局入门是最起码的,而260小时,这是连门都没入呢。任

何带有竞技色彩的游戏,想要有较好的游戏体验,就必须要能在某些时候可以“虐”别人,如果从始至终都被别人虐,很快就弃游了,而不论什么类型的游戏,砸足够多的时间,是最最基本的必须条件。

既然18岁以下的游戏时间被成年人近乎无限拉开了,那么就意味着未成年人玩家在玩带有竞技成分的游戏中,大概率是被完虐,毫无游戏体验。这就意味着大规模的afk将来无非两条路,一种是未成年人选择竞技成分少的游戏;另一种是游戏厂商建立一个只有未成年人参与的游戏平台。但是,不论是哪一种,都意味着游戏商业模式的崩盘。1、无竞技不花钱,如果没有炫耀、比赛、装逼的需求,是根本不可能撑得起这么大的游戏付费市场的。

2、如果市场是面向只有未成年人,那么从监管上就注定了你无法做各种付费和充值,至少是不能大规模的做。而如果将来,18岁以下的游戏玩家长期处于这样的限制状态,你觉得当时钟划过18岁,长期没多少时间玩游戏,长期玩的都是各种温吞游戏的群体,就突然爆发燃起了游戏的热情,游戏的动力,游戏的付费意愿了?

我觉得国内的游戏大厂,短期内,18-59的用户还能继续吃,但长远看,还是赶紧想办法出海吧。




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页面更新:2024-06-01

标签:新闻出版署   未成年人   网络游戏   温吞   游戏   切实   选手   成分   将来   小时   时间   竞技   职业   用户   行业   市场

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