从一拉二推三倒蹲的pvp党到养花的pvx党,你的初心还在吗?


绝大部分人,无论是工作党还是学生党,玩游戏想必最初的初心都是为了轻松快,能和一群朋友们快乐的交流玩乐。

剑网三的作为一款MMORPG游戏,具有非常非常繁多的游戏元素。拥有庞大的社交系统,和国产网游中浓度最强烈的社交气氛,正如它的全名剑侠情缘网络版三一样。光是情缘两个字就吸引无数玩家竞相争。

但是作为一个想要完完全全的深入了解,需要花费比较多的时间和精力,而这和本身一个人去玩游戏的目的好像有些相悖。玩家去玩游戏就是为了在学习工作之余通过游戏获得放松和快感。

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但是有时,进入游戏之中,玩家的目的会不知不觉的被潜移默化的改变。

不知道大家每天花在游戏上的时间有多少,是不是出于习惯问题才去玩。有没有真正完整仔细的了解各个门派的技能和机制,有没有一个清晰可见的游戏目标?对于大部分人来说可能都是没有。

因为游戏本来就是娱乐嘛,百分之九十九的玩家都是玩玩看,随便打,或者根据以前玩的其他游戏的经验来慢慢摸索。并不会自己给自己设定一个比较明确的在游戏中的进步方向。

就例如竞技场,可能你初始进入这个游戏时根本就对竞技场毫无兴趣,也没有想要锻炼游戏技术的想法。再加上pvp还需要了解很多控制等级等知识,控制递减的口诀:一拉二推三倒蹲,四晕五定六锁足。

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剑网三的竞技场总体来说还是非常有趣好玩的,但是呢因为剑网三作为MMORPG的玩家对抗模式并不像其他类型的游戏那么的简单明了,有清晰明朗的击杀目标和数值反馈。

不像CS那样的FPS游戏中你只要控制好枪支后坐力,瞄准敌人的头部,剩下就是游戏中装备数据和玩家间反应能力的比拼了。也不似LOL那样moba类游戏,刷经济升装备,技能不多,怎样击杀思路明确。

更不会像dnf类的2.5D街机游戏的pvp那样,花哨的操作,无限浮空就意味着无限连击。可能你最开始进入剑网三竞技场中都带着奶妈,双方打了十五分钟,发现谁也打不死谁。

毕竟本质上是个技能交换游戏,但又不像打牌那么简单。那么到底是何时你开始热衷,甚至沉迷于剑网三的竞技场的呢?

非常可能的只是,你在贴吧看到了高分竞技场人可以肆无忌惮发言的优越谈资,可能是你周围的一个又一个亲友开始出现在竞技场,并追逐着十二段十三段,而此时的你也会想着:“我也不能落伍”

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真正在进入竞技场之前就会了解其他所有门派的技能和奇穴所带来的各类特性和机制,并根据此来进行研究攻略,在每场竞技之后录屏进行复盘分析如何打的更好,哪里有不足,如何取胜的人很少很少。

毕竟只是个游戏,本来的目的就是为了放松,就是以一种娱乐态度在玩,而在娱乐时,玩游戏自然不可能对自己再有多么严格的要求,多么认真的态度。大多数人变得越来越强,也不过是抱着娱乐态度的熟能生巧罢了。

所以现在熟练后的你为什么喜欢进入竞技场呢,那就是因为他的反馈机制毕竟快速啊,3v3一般几分钟打完一局,打在敌人身上的伤害数字,和因为奶妈的奶量而久久不下的血条终于在打光对方技能时完成一波击杀,几分钟内就能反馈给你极大的快感(当然也可能是痛苦),这可比男(女)朋友的反馈来的快的多了。

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有些人可能因为手上的反应或者不适合这类像打牌一样交换技能的游戏,在竞技场中得到的痛苦大于快感,就A掉了,当然也有一部分在这种游戏上天赋异禀,大杀四方,快感不断,然后他们就一直玩了有几年。(我就在贴吧见过一个以为毫无MMORPG游戏经历的萌新蓬莱玩家,在从入坑到竞技场2400分只用了3个多月,每当看到这种玩家时就就会有一丝丝悲伤起来……)

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其实通过推栏的周排行来看,每个赛季末的13段以上的玩家大约在前百分之十几左右,再去掉代打,高强度玩家打几个号的那种,和陪打上去的,可能更低。

这个数据其实大家都清楚,但毕竟贴吧上好像随处都是高达快三千分的大佬,好像如遍地野草般不值钱,一股不服输不想比别人差想要上个四千分的心态就油然而生了。

本来嘛pvp就是玩家对抗竞技性质,无非这样的信念在支撑着还在玩的你我,拿旧门派,拿着情怀,去打败新爹,无论自己多么的不擅长,还是打了几千场,上了13段甚至排行榜。

终于成为了拥有谈资或者说是被游戏所桎梏的人。

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其实回到最开始,我们玩游戏的目的确实就是为了放松心情,在这个高社交浓度的网游下,只是和亲友们简单的聊聊天,想必最初的我们也会是非常满足了。

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页面更新:2024-04-27

标签:打光   千分   初心   目的   奶妈   谈资   游戏   竞技场   门派   社交   快感   态度   反馈   机制   技能   玩家

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