策划没活了?高强度号召玩家设计游戏,得知真相后:有点感动


前言:在大部分玩家的想象中,一款游戏的运营无非是这种方式:策划一手遮天,程序员和美工按照设计思路强行造车,遇到问题视影响程度决定是否弥补;然而实际上,一款“能做出真东西”的游戏需要的却是责任感。不少厂商怀揣着一腔热血埋头苦干,往往容易忽视“策划也是人,策划的主观感受未必绝对可靠”,此时大面积听取玩家意见就显得尤其重要。有这么一款游戏,在传统收集用户意见的基础上,还将大量精力放在与玩家共同商讨上,如玩家研讨会——它就是率土之滨。


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浅谈率土线下研讨会——策划偷懒or责任驱动?

所谓线下研讨会,即让玩家直面策划,通过交流让游戏朝着更完善的方向发展。研讨会的优势和劣势都很明显,它能让策划得到最切实的玩家反馈,却也有“作秀宣传”之嫌,甄别方式就需要玩家动动脑子。作为近几年来最令玩家惊喜的策略类沙盒大作,率土之滨其实并非唯一一个以线下研讨会作为调研方式的游戏,却是笔者眼中最认真的那个。


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在率土之滨首次宣布开展线下研讨会之时,不少玩家曾质疑“是不是策划没活了”,但事实证明率土历次研讨会都严格遵守“高效”二字。玩家提问环节,在一个个堪称“灵魂拷问”的问题之下,策划们一边哀嚎“别骂了”一边记录;游戏改进环节,但凡是能让玩家获得更好体验的建议,再天马行空都会仔细考虑其可行性。这带给了玩家更丰满的游戏体验,像是一手“降压药”,让玩家明白:“即使游戏之前有再多不合理,策划起码还重视我们”。


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率土高强度采纳玩家建议,双向奔赴才是“破局”思路?

率土之滨有这么一个“历史性时刻”,一位ID叫“义从”的远古玩家以自己在率土贴吧中发过且热度较高的帖子为主要内容向策划组发了一封邮件:“感觉战斗系统可以变得更具可操作性,希望开发‘祭祀’功能,让同盟可以通过一些途径获得祭祀效果如风调雨顺、雾霭茫茫”。


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这显然属于正常需求,甚至让策划感到“眼前一亮”,唯一的问题便是对制作组要求太高。然而策划们当即判断了想法的可操作性及版本契合度,并给出了肯定意见;不久后,制作组上下就让玩家们见识到了这就是率土,这就是网易,这就是责任感——《应天顺时》赛季“祭坛玩法”来了。


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所谓“应天顺时”,即还原战场除了需要考虑兵种、兵力、地形、策略之外,天气系统同样不容忽视。晴天适合踏马出征,但温度高了行军会累;雪天骑兵要遭重,且粮食会成为问题;雾天视野下降,但敌军必然疲于防守……你很难想象以下场景——现实下雨了,其他玩家想着回家收衣服,而率土玩家想着赶紧上线奇袭敌营。这波还原让玩家对率土策划赞不绝口,隐有出圈之势;让策划切实体验到玩家端爆发出的惊人创造力,从此坚定地延续“共创”之路;也让管理层认识到“唯有双向奔赴,才是破局的最佳思路”。


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个人分析总结

率土的成功案例不胜枚举,似乎线下研讨会、共创路线有百利而无一害,但迈出这一步并不难,难的是用责任感驱动自己、以真心待之,并坚持下去;也正是因此,率土才能真正称得上是“一天更比一天强”,笔者对率土更新的期待感才要远高于任何其他游戏。在即将到来的5月,率土将正式迎来“兵合车错”赛季,试问当冲车、云梯、渡濠等古代“重兵器”得到还原之后,还有谁能说率土策划摸鱼?也正是在此刻,我们才明白——率土的“未来可期”一定会有实现的那天。


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页面更新:2024-05-19

标签:游戏   玩家   天顺   祭祀   双向   号召   研讨会   责任感   切实   赛季   笔者   环节   真相   思路   策略   意见   方式

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