DotA中那些让我们细思恐极的事情

作者:三千院风

1.所有英雄出生都是1级,但很快就会在战场分出胜负;

我们生而平等,但强弱不同。

2.除非游戏即将结束,否则钱对英雄一直都很重要;

除非生命快要完结,否则钱对我们一直都很重要。

3.你无视野击杀对手,对手不会称赞你的技术,而是喷你开图;

你加班加点完成任务,别人不会称赞你的努力,而是会说你有PY交易。

(本条专属于dota1)

DotA中那些让我们细思恐极的事情

4.被gank后,队友有的闪走,有的隐身,有的魔免,有的给自己加血,只有你被晕到死;

经济出现问题后,朋友有的抽身,有的消失,有的不被波及,有的财大气粗,只有你下个月房贷还没着落。

5.选择英雄后,你有很短的时间可以repick,但你并不清楚战局是否需要,直到对线出现劣势才追悔莫及;

决定事情前,你有很短的时间可以改变计划,但你对情况的了解并不充分,直到事情出现挫折后才想反悔。

6.我们用着一样的英雄,买着类似的装备,模仿着这个流,试验着那个派,可是我们自己在哪里?

我们看着一样的电影,讨论类似的节目,追随着这个明星,关注着那个大V,我们自己到底是谁?

DotA中那些让我们细思恐极的事情

7.你起了一个吊炸天的ID,在对面眼里,却只是移动的200块钱;

你觉得你认识很多人,在别人眼里,却压根想不起你叫什么名字。

8.总有人希望通过外挂、脚本,去获得不该属于他的胜利;

总有人希望通过剽窃、送礼,去谋取不该属于他的职位。

9.你想创新?可你跳不出这个128*128大小的地图;

你想创业?可你离开键盘,就不知道要做些什么。

10.无论死多少次,只要推倒对面的基地,就算你赢;

无论输多少回,只有放弃奋斗的时候,才是真正的输了。

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页面更新:2024-03-30

标签:事情   追悔莫及   财大气粗   加班加点   战局   块钱   强弱   着落   劣势   多少次   眼里   类似   对手   英雄   时间   游戏

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