本文作者:三千院风
日前,负责处理炉石平衡性的首席设计师Dean Ayala,在推特发文询问玩家意见:
“如果炉石曾是你的主力游戏,但现在已经不是了,有什么东西能使你回来玩呢?”
曾经玩过《炉石传说》的你,有没有考虑过这个问题呢?
小编想了几个方案,抛砖引玉,供大家YY。
按实现难易度排序,难度逐渐递增:
1.经典包退环境
每次退环境,按照玩家被退环境卡牌的粉尘数,返还一半粉尘。
这是为了防止退环境给玩家带来巨大损失,提高老玩家的留存,具体返还数量可以再调整。
不要再折磨经典包了,直接砍了吧,省得削卡闹心。
也免得几天没上线,生而平等都变成4费了,实力劝退圣骑玩家。
2.推出多人模式
2V2也好,4人混战也好,组队打boss也好,总之让更多人参与进来。
看看星际2的合作模式多火爆,就知道合作打电脑有多受欢迎了。
具体游戏模式可以是大逃杀形式,多人共同面对系列考验,看谁最后吃鸡;
也可以是自走棋模式,玩家只负责组牌,电脑自己打。
3.改变设计风格
你要推啥流派,一个扩展包就出齐。
别把关键牌断断续续分散在几个包里,结果哪个包都不好玩。
比如今年你主推龙系列,就全职业都有能玩的龙套路和克制套路。
目前的主题年不知道是个什么东西,只有每年的第一个包切题。
4.尝试3D化
要么像昆特牌那样,让金卡有更强的视频动画;
要么引领业界潮流,实现3D的英雄和卡牌模型。
技术上的革新真真切切,玩家都是能看到的,一定会为此买单。
但实现这些的技术难度和游戏大小估计都会是大问题。
页面更新:2024-05-28
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