《炉石传说》热度下降?怎么改动你才会回坑?

本文作者:三千院风

日前,负责处理炉石平衡性的首席设计师Dean Ayala,在推特发文询问玩家意见:

“如果炉石曾是你的主力游戏,但现在已经不是了,有什么东西能使你回来玩呢?”

曾经玩过《炉石传说》的你,有没有考虑过这个问题呢?

《炉石传说》热度下降?怎么改动你才会回坑?

怎样会回坑?当然是更好玩!

小编想了几个方案,抛砖引玉,供大家YY。

按实现难易度排序,难度逐渐递增:

1.经典包退环境

每次退环境,按照玩家被退环境卡牌的粉尘数,返还一半粉尘。

这是为了防止退环境给玩家带来巨大损失,提高老玩家的留存,具体返还数量可以再调整。

不要再折磨经典包了,直接砍了吧,省得削卡闹心。

也免得几天没上线,生而平等都变成4费了,实力劝退圣骑玩家。

《炉石传说》热度下降?怎么改动你才会回坑?

多灾多难的圣骑玩家

2.推出多人模式

2V2也好,4人混战也好,组队打boss也好,总之让更多人参与进来。

看看星际2的合作模式多火爆,就知道合作打电脑有多受欢迎了。

具体游戏模式可以是大逃杀形式,多人共同面对系列考验,看谁最后吃鸡;

也可以是自走棋模式,玩家只负责组牌,电脑自己打。

《炉石传说》热度下降?怎么改动你才会回坑?

备受好评的星际争霸2合作模式

3.改变设计风格

你要推啥流派,一个扩展包就出齐。

别把关键牌断断续续分散在几个包里,结果哪个包都不好玩。

比如今年你主推龙系列,就全职业都有能玩的龙套路和克制套路。

目前的主题年不知道是个什么东西,只有每年的第一个包切题。

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昆特牌已经实现了英雄3D化

4.尝试3D化

要么像昆特牌那样,让金卡有更强的视频动画;

要么引领业界潮流,实现3D的英雄和卡牌模型。

技术上的革新真真切切,玩家都是能看到的,一定会为此买单。

但实现这些的技术难度和游戏大小估计都会是大问题。

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页面更新:2024-05-28

标签:切题   都会   多灾多难   抛砖引玉   游戏   粉尘   热度   难度   好玩   模式   英雄   玩家   环境   经典   系列   电脑

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