《万国觉醒》低分的原因找到了?原来我们对ta误解这么深

以前看过一句话,说历史总是惊人的相似。这一幕最近在游戏圈上演了。策略游戏估计都要碰到过《万国觉醒》这次遇到的情况,上线第一周评分遭遇滑铁卢,但是一周之后,很多好评逐步出现,开始扭转界面。

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一开始抱怨《万国觉醒》的玩家只要没发生一怒之下卸载游戏的情况,估计在这个时间也是玩到了中后期,很多游戏的特色玩法和深度玩法都开始体验到了。比如日落峡谷。这是个pvp玩法,玩家可以选择自己想要攻打的对象,然后根据对方的出场统帅配置阵容,这个就很考验玩家对统帅的熟悉程度,比如统帅之间的克制关系,再比如步兵骑兵和弓兵之前的克制关系。

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此外!这玩法还有一点“赌”的成分,因为系统给你匹配的对手是根据你的上一天的表现来的,所以你也不知道今天系统的匹配到底是比你强还是比你弱,赌赢了升星,赌输了就只能掉段,可以说还挺刺激的。

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此外还有以后要开的埃及之战。这个玩法好评度极高,不仅把游戏策略中的上中下三路玩法直观的展示给玩家,而且还初步融入策略战术,加上最后的奖励是根据玩家评分来分段的,为了跳入下一个奖励档,玩家也会尝试尽可能得到高分,而这些都促使玩家的体验感发生急剧转变。

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包括远征副本,这个必打副本通常在游戏七天之后才会进入,这里面涉及到的细节玩法更多,如打不过普通关卡,就可以使用肉盾去拉仇恨,必须把肉盾团队放在首发,拉到远离其余小怪的地方。肉盾拉住怪后,团队其他成员从背面、侧面进行攻击,为了避免小怪的技能,射击之后也需要继续操作,不要一次性拉太多,也要注意队伍周围和大家,不要进入剩下小怪的警戒区,以免被攻击。

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这情况很容易让人想起以前的率土、COK等游戏,也有类似的发展时间和路线,其实不难理解,策略游戏开局发育是必经之路,而当服务器上的玩家大部分都发育到一定水准之后,对战、盟战,甚至后续的KVK,才有开启的意义。但这个必然的过程会直接导致很多平民玩家们失去耐心。由此产生了策略游戏总是开局评分不够高,二轮评分开始炸,后续评分持续爆的情况。

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算算时间,《万国觉醒》刚好进入了二轮口碑出现的阶段,看到更多的四星和五星评价出现,那么叫嚷着五星分期的,回来兑付了啊!要不以后大家定个规则,第一周打分都视为无效好不。

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页面更新:2024-05-22

标签:万国   游戏   统帅   副本   玩法   开局   误解   好评   评分   团队   策略   原因   发生   情况   关系   玩家   时间

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