老游戏苟延残喘,2021新端游《千古风流》即将爆发

在手游的冲击之下,国产客户端游戏的没落早已成为事实。

对于厂商来说,做手机游戏是一种研发资金更少,回收成本更快,风险更低,利润还高的投入。只要脑袋正常的人基本上都会选择手游。

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而对于玩家来说,手游是一种更加轻便的娱乐方式。相比于端游需要长时间专注式地养成投入。手游完全甚至在睡前十分掏出来比划两下然后睡觉。特别是在如今快节奏的社会之下,这种便利性就更为突出。

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所以我们可以看到,以往的端游大厂纷纷下海制作手游,各种端游IP改编的手游也层出不穷,比如《天谕》、《英雄联盟》等等。而端游的新鲜血液就少得可怜,老端游也渐渐消失在了大家视野里。

前两天DNF公布财报。因为国内策划的稀烂操作。导致2020年DNF国服一年内流失了四分之一的玩家。

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除此之外,随着今年疫情的放缓,市面上所有端游都不约而同地呈现出人数下滑的趋势。很多游戏都只能靠着开怀旧服来吸引一些玩家。基本上可以说是自垂死挣扎。除了完美公布的《完美新世界》以外,今年到现在还没有一个大厂推出端游。

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反而是小厂推出了一些客户端游戏。其中只有一款是MMORPG,那就是3月份公布,即将在7月开启第一次内测的《千古风流》。游戏采用“烧饼收费”,即变相的时间收费,目前游戏里没有道具商城,更没有贩卖宝石等氪金道具。

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虽然在游戏类型和收费模式上十分复古。但《千古风流》却在游戏可以创新的地方做到了极致。游戏大胆地抛弃了传统网游中的职业系统。采用无职业设定,武器决定战斗方式。并且可以在战斗中切换。因而玩家可以在面临不同的敌人时选择更合适的武器。只要能爆到技能书,所有技能都可以学习,并且组合出一套属于自己的战斗方式。

在副本上更是什么好玩做什么。《千古风流》的副本十分丰富,除了传统的boss副本以外,还有战场副本,PVP上古遗迹,吃鸡副本等等。

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当然,最重要的是,这款游戏把握住了MMORPG游戏类型的精髓——沉浸式社交。

可能有人说,手游不是也很重社交吗?我和朋友玩农药开黑也很开心啊。的确,手游社交也很丰富,但那不算沉浸式社交。

这是MMO端游独有的一种体验。因为MMORPG是一种“模拟世界”的游戏。所以玩家可以全身心投入到里面去,把里面的角色当成自己的第二人生来过。这就是MMORPG的魅力。

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而《千古风流》则为游戏的玩家提供了多种多样的人际交互方式。你可以是一个跑商人,在26个城市之间游走,用一种原始的倒买倒卖赚取利润。也可以是一个雇佣兵,应召入伍,参与其他玩家的攻城战赚钱。甚至可以是一个小偷,在别人家里种植蛊虫,窃取经验。当然,更多是和朋友之间的互动,结缘分担伤害,一起参加家族副本等等。

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其实也正因为这是一款小厂游戏,才能毫无忌讳地发挥自己的想象力与创造力。做出好玩的游戏,所谓的高手在民间就是如此。不过这也说明了如今国内市场的悲哀。大厂积极做手游,只有真正热爱的人才会做端游。

那么,你们会选择玩大厂的手游呢,还是去玩中小型厂商的端游呢?

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页面更新:2024-05-04

标签:千古   游戏   人时   风流   倒买倒卖   新世界   苟延残喘   副本   社交   道具   客户端   好玩   利润   技能   方式   玩家

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