最新版虚幻4引擎加入对OpenXR的“生产级”支持

据外媒报道,最新的4.27版虚幻4引擎已加入对 OpenXR 的生产级支持,这一变化对 Oculus 开发者者来说绝对是一场“及时雨,因为 Oculus 最近宣布在未来的VR开发里将完全支持OpenXR标准。

最新版虚幻4引擎加入对OpenXR的“生产级”支持

早在今年五月份,虚幻5引擎的早期访问版就加入了对OpenXR的改进支持,但开发者虽然可以使用该版本的XR引擎,但 Epic Games 方面并不推荐将早期访问版本的虚幻引擎5用于非实验性质的项目,并强烈推荐使用上一代成熟产品虚幻4引擎。

事实上,由于虚幻5引擎尚未迎来自己的黄金时代,所以 Epic Games 仍在继续更新可用于生产的虚幻4引擎,而最新的4.27版便迎来了官方提供的首次“生产级”支持。

OpenXR是一个开放且免税的开发标准,旨在使VR和AR应用的开发标准化,使硬件和软件更具有互通性。该标准自2017年4月发布以来一直在持续更新,并得到了VR行业几乎所有主要硬件、平台和引擎公司的支持。当然,也包括不少硬核XR玩家。

自2019年达到 “1.0 ”版本以来,OpenXR已经看到了缓慢但稳定的采用,在过去的12个月里,它的步伐明显加快——SteamVR早在2月份就已正式支持该标准,而业内巨头 Oculus 则在上个月宣布它将 “全身心地投入 ”这个标准,接下来的所有开发者功能都将建立在OpenXR的基础上。

不过,Unity 开发者可能还得再等上一段时间,才能自信地实现向OpenXR的飞跃,因为Oculus预计 Unity OpenXR 插件要到2022年初才能得到 “完全支持”。不过,有很多开发者表示其在构建XR内容时,Unity 远远比虚幻引擎更常用。

值得一提的是,Oculus 对使用虚幻引擎构建VR应用的开发者还有一项特殊的协议:该公司为一款游戏的前500万美元收入提供引擎使用费。

对于此次更新,Epic 方面则表示,虚幻引擎4.27中的 OpenXR 支持来自虚幻市场的扩展插件,这意味着开发者可通过插件添加额外的 OpenXR 功能,而不是等待整个引擎的更新。

新的VR和AR开发模板

在技术层面,4.27版虚幻引擎4.27增加了一个改进的VR模板,官方表示该模板 “旨在成为您所有VR项目的起点”,并内置了基本的VR功能,如远距离移动、快速旋转、物体抓取、观众相机和一个可用于VR的菜单系统。

目前,该VR模板提供对Oculus Quest 1和2、带有Oculus Link的Quest、Rift S、Valve Index、HTC Vive和Windows混合现实的支持。另外,由于其开始支持 OpenXR,模板的逻辑也可以在多个平台和设备上工作,不需要任何特定平台的检查或调用。

对于PCVR,虚幻引擎4.27还包括对固定凹陷渲染的实验性支持,这种技术降低了周边图像的质量,而在用户通过镜头可以看到的最清晰的中心位置,观感体验得到了极大提升。不过,虚幻引擎4.27中的固定凹陷渲染目前仅限于使用DX12和支持VRS Tier 2的GPU的Windows平台。

在移动开发领域,虚幻引擎4.27加入了用于手持式AR开发的新模板,它被设计为开发者构建基于ARCore(安卓)和ARKit(iOS)的AR应用的起点。与VR模板类似,AR模板包括内置的UI、用户对AR内容进行快照的工具以及在世界中移动、旋转和缩放模型的能力等基本内容。

最新版虚幻4引擎加入对OpenXR的“生产级”支持

新的引擎更新还包括对虚幻引擎的虚拟制作工具的大量改进,这些工具旨在将实时CGI环境与真人电影制作结合起来。

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页面更新:2024-03-17

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