暗黑破坏神不朽:暴雪的初次尝试,内容继承三成,基本算达标

暗黑破坏神不朽:暴雪的初次尝试,内容继承三成,基本算达标

最近《暗黑破坏神:不朽》已经跟玩家们见面了,游戏在上线之前暗黑系列的老玩家都不是很看好,因为他们认为要把一款原本就是端游的系列做成手游几乎是不可能的,但是让人没想到的是游戏上线以后就变成了大型真香现场。

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首先进入游戏以后会发现整体的氛围制作的还是很不错的,剧情在暗黑2与3之间,相当于是有过度的作用,不得不说这个设定还是很巧妙的,两边的粉丝都不会得罪。在游戏中玩家们可以遇到很多熟悉的面孔比如说女伯爵、李奥瑞克等,本身有不少老玩家就是冲着情怀加入游戏。不过需要注意的是作为一款手游想要在所有方面都继承端游是不可能的,它只能尽量去继承端游的优势,所以在玩法上会做出一些删减。

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在《暗黑破坏神:不朽》中玩家们击败怪物以后掉落的就是宝石或者是材料,比端游的要简化了不少。本身游戏作为手游,想要达到《暗黑2》的标准自然是不可能的,毕竟《暗黑2》的游戏系统十分复杂,如果全部放到手游里面是极其困难的,玩家们体验了以后表示大概转移了百分之三十。

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剩下的百分之七十之所以没有转移有两个原因,第一点就是目前技术还不够,需要日后一点一点更新转移,另外一点就是要符合手游的特性,根据调查发现玩家们平时在手游上花费的时间是半个钟,这就比端游要少很多,想要像在端游一样花几个小时在手游刷图刷装备很显然是不现实的,所以这必须要做出一些调节。

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总的看来《暗黑破坏神:不朽》的可玩性还是比较高的,作为暴雪的初次尝试,它满足了大多数观众的需求。

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页面更新:2024-06-10

标签:暴雪   游戏   伯爵   玩法   巧妙   百分   怪物   日后   面孔   情怀   氛围   上线   特性   玩家   系列   内容

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