青铜遇大神。
虽然在当前段位仍然有可能会遇到很厉害,能带领队友走向胜利的玩家,但这已经不是非常罕见的情况。
永恒钻石
正如其名,如果不提升实力,可能能清楚的感觉到钻石的永恒。这个段位大幅度提高了晋级的难度,也是让玩家明白晋级失败是因为自身实力不足,而不是游戏机制问题。
能躺绝不凯瑞。
新排位中,躺的话即使胜利也有可能得负分,而凯瑞在败局中也有可能得正分。所以不要太指望队友,自己什么事业不干。
连胜必连败
由于匹配仅要求段位相同且在段位水平线以内,因此双方游戏水平是在符合段位水平内的范围随机的,并不会一直比自己强,或者比自己弱。
陪玩和拉分。
胜局对于收益的影响大大减弱甚至也可能扣分,然而匹配随机性变大因此无法产生拉分效果。
dai练。
这个和游戏本事无关,只是一些人觉得有利可图,但目前的多种机制还是可以降低dai练的概率。比如掉段规则强制要求玩家保持英雄的使用,除非一直让dai练来玩。还有以英雄为单位来晋级的要求,而dai练并不一定和玩家使用的英雄相同。再结合之前提到的dai练特征,触发监测条件则强制刷脸等,确实可以减少dai练概率。
玄学晋级
将晋级定位为考试而不是运气的时候,已经解决玄学问题了。
练英雄
只有晋级成功的英雄才可以使用,从源头上禁止了该行为,完全解决。
恶意重开
由于需要玩家预选分路,所以根本不可能出现因分路问题而重开。目前重开大部分原因好像都是玩家之间的矛盾问题。
演员
新排位减弱了失败的影响,而评分的点赞加成更进一步弱化对局失败的影响,对认真游戏的玩家作出肯定,因此演员的负面影响大大减少。就算有人捣乱,做好自己的事情就行,照样可能得正分。
页面更新:2024-05-12
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight 2020-2024 All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号-4
闽公网安备35020302034903号