王者的“潜规则”,扎心不

青铜遇大神。

虽然在当前段位仍然有可能会遇到很厉害,能带领队友走向胜利的玩家,但这已经不是非常罕见的情况。

永恒钻石

正如其名,如果不提升实力,可能能清楚的感觉到钻石的永恒。这个段位大幅度提高了晋级的难度,也是让玩家明白晋级失败是因为自身实力不足,而不是游戏机制问题。

王者的“潜规则”,扎心不

能躺绝不凯瑞。

新排位中,躺的话即使胜利也有可能得负分,而凯瑞在败局中也有可能得正分。所以不要太指望队友,自己什么事业不干。

连胜必连败

由于匹配仅要求段位相同且在段位水平线以内,因此双方游戏水平是在符合段位水平内的范围随机的,并不会一直比自己强,或者比自己弱。

王者的“潜规则”,扎心不

陪玩和拉分。

胜局对于收益的影响大大减弱甚至也可能扣分,然而匹配随机性变大因此无法产生拉分效果。

dai练。

这个和游戏本事无关,只是一些人觉得有利可图,但目前的多种机制还是可以降低dai练的概率。比如掉段规则强制要求玩家保持英雄的使用,除非一直让dai练来玩。还有以英雄为单位来晋级的要求,而dai练并不一定和玩家使用的英雄相同。再结合之前提到的dai练特征,触发监测条件则强制刷脸等,确实可以减少dai练概率。

王者的“潜规则”,扎心不

玄学晋级

将晋级定位为考试而不是运气的时候,已经解决玄学问题了。

练英雄

只有晋级成功的英雄才可以使用,从源头上禁止了该行为,完全解决。

王者的“潜规则”,扎心不

恶意重开

由于需要玩家预选分路,所以根本不可能出现因分路问题而重开。目前重开大部分原因好像都是玩家之间的矛盾问题。

演员

新排位减弱了失败的影响,而评分的点赞加成更进一步弱化对局失败的影响,对认真游戏的玩家作出肯定,因此演员的负面影响大大减少。就算有人捣乱,做好自己的事情就行,照样可能得正分。

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页面更新:2024-05-12

标签:分路   随机性   水平线   玄学   段位   游戏   概率   队友   王者   潜规则   钻石   演员   机制   实力   水平   英雄   玩家

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