最让人记忆深刻的不是玩法,而是《使命召唤》手游的畅快体验

去年末上线的《使命召唤》手游在经过高达上千万的玩家上手测试后,我总结出以下的看法!虽然对游戏的第一眼是画面,但最好留下印象的还是它的体验

在体验方面,CODM降低了对于“压枪”的要求,让玩家适应这种快节奏的同时,又不至于难以把控对枪的控制,这种“简化”反而让玩家更容易上手。例如开镜射击,本来需要开镜+射击这两个动作

最让人记忆深刻的不是玩法,而是《使命召唤》手游的畅快体验

,而在这款手游中,可以简化为一个键位,平时需要按两下才能完成的操作,现在一个按键就能搞定。而且,最主要是这种“简化”,虽然简化操作,却没有降低上限,反而拥有更高的上限:更精准的射击、更精确地把控子弹数量……

最让人记忆深刻的不是玩法,而是《使命召唤》手游的畅快体验

所以,在操作方面,就感受到了制作组满满的诚意——提升高玩上限,又能降低新手下限。这样,大部分玩家都能快速接受游戏,提升玩家体验,不会因操作太苛刻而劝退玩家,也不会因为操作过于“简单”而让人索然无味!

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页面更新:2024-05-12

标签:键位   下限   游戏   索然无味   玩法   精准   畅快   上限   上手   年末   子弹   诚意   按键   上线   平时   操作   玩家

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