CODM:公测不到3个月,玩家就大量流失!氪金成为导火线?

大家好,我是南巷花猫。不知不觉,国服《使命召唤手游》已经公测有一段时间了,在短短的3个月,我们见证了CODM的成长,但它本身也暴露了很多问题,导致玩家流失量超出了预算。

CODM:公测不到3个月,玩家就大量流失!氪金成为导火线?

虽然也有出一些情怀活动,但是实际效果并不是很乐观,根据朋友和网友反应,我整理了以下7个原因,外挂和氪金现象属实太闹心。

1.操作不习惯

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●关于操作问题,我觉得并不是主要原因。《使命召唤》系列游戏,本身的游戏玩法就基于现代战争之上,未来(科技)战争之下。

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●所以就导致操作玩法上相对于现在的很多主流FPS手游而言,有了很大的出入,对部分玩家来说,不习惯属实挺正常。

2.氪金

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●游戏要收入,这个我们能理解,但是过度消费玩家热情,过于氪金就是致命的表现。自从上线第一把传说武器皮肤之后,似乎就一发不可收拾了,现如今出枪皮的速度可以和某精英有得一拼了。

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●各种角色,各种皮肤,让人眼花缭乱,现在更离谱的是,居然还出了联名车皮肤,并且都是需要抽奖才能获得,没几百根本摸不到边,这简直走的就是某精英的路,除了抵触就别的想法了。

3.代刷金皮

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●《使命召唤手游》里面的金皮算是给玩家的一种福利的,只要足够用心,人人可获得金色皮肤。借助这种心理,就被很多工作室给盯上了,随之网上就出现了各种代刷广告。也就导致金皮烂大街,失去了本身的价值,玩家对此也失去了欲望。

4.外挂问题

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●外挂是所有游戏的“劲敌”,从上线的第一天开始,很多人就反应了《使命召唤手游》外挂问题,虽然官方一直在大力打击外挂行为,但还是不怎么理想,到了高端局,真的就变成了随缘上分,一旦遇到大哥,就得认命。

5.模式

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●早期在外服开放手游时,就上线了各种好玩的模式,例如闯关玩法(僵尸模式),热度一直只增不减。当国服后公测,各种无聊的娱乐模式接二连三的出现,没有任何创意。就连最原始的《使命战场》模式(包括子模式),也被改得没有丝毫的趣味性,非常枯燥。

6.匹配机制

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●匹配机制一直以来都是迷一样的存在,不知道你们有没有这样一种感受,一局游戏里,你若发挥失常,那么这一局输的可能性就极大,队友就像人机一样的存在。真不知道这个匹配机制是怎么计算的。

7.游戏优化

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●《使命召唤手游》优化问题一直存在,并且广泛存在于模式、地图和皮肤之中,后面两个虽然没什么太大影响,但是模式这个就有点难受了。比如说刚刚出来《使命战场》模式和子模式的时候,卡得完全没法玩,一下子失去了很多可玩性。

CODM:公测不到3个月,玩家就大量流失!氪金成为导火线?

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页面更新:2024-04-27

标签:流失量   玩家   车皮   导火线   游戏   玩法   外挂   使命   战场   上线   对此   机制   皮肤   精英   模式   操作   金成

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