使命召唤手游:是否配得上3A大作?游戏设定、环境令人担忧

使命召唤手游:CODM是否配得上3A大作?游戏设定、环境令人担忧


国服已经上线了,大部分国内玩家肯定会从外服转战回来,加上国内的新玩家一起进入到游戏里。那么必定会迎来玩家们对于这款游戏褒贬不一的评价,CODM真的称得上是3A大作吗?结果不尽人意,小编今天就吐槽一下游戏当中那些有待改进的地方。

使命召唤手游:是否配得上3A大作?游戏设定、环境令人担忧

游戏环境恶化

毕竟国内游戏玩家数量众多,其中玩家们的游戏素养是参差不齐的,尤其是"小学生"群体的出现,势必会让游戏的整体环境变差。这一点,在之前游戏终极内测的时候就已经发生过一次了,大量的粗俗语句出现在游戏当中,整体拉低了游戏环境的质量。目前官方也没有表示过整顿的态度。在这一点上,希望重视起来,给玩家们一片健康的游戏环境。

使命召唤手游:是否配得上3A大作?游戏设定、环境令人担忧

枪械属性设定偏差严重

步枪成为游戏当中最没有存在感的武器之一,近战方面不仅比不过散弹枪,就连射速方面的属性也被一些短枪给比下去了。尤其是近战的散弹枪,基本上无解,很难被火力压制。这样难免会让一些钟爱步枪的玩家感到失望,游戏既然要保证竞争的公平性,那么在枪械属性方面一定要设定均衡。否则光让那几款枪械变得厉害,损失的可是大部分玩家的游戏体验。希望公平竞争不仅仅只是作为一个口号,官方也应该将均衡做到最好。

使命召唤手游:是否配得上3A大作?游戏设定、环境令人担忧

皮肤、角色设定过于浮夸

CODM这一类的游戏,最注重的是战斗氛围和真实感,这两者可以让玩家们更专注于游戏世界。但是一些浮夸的设定,例如游戏皮肤和一些角色,就会让这些真实感"失真"。想象一下,在一个战场环境当中,突然出现一个全身花里胡哨的角色,是不是瞬间就没有了在"战场"当中的感觉?所以CODM一定要切记自己的初心,是给玩家们带来一个更加刺激的战斗环境,而不是"浮夸大会"。

使命召唤手游:是否配得上3A大作?游戏设定、环境令人担忧

游戏卡顿明显、占用内存过高

由于CODM过于追求游戏的画质,对手机的配置要求极高,这也会导致在游戏的过程当中,出现卡顿的情况,严重还会出现闪退,占用手机内存过多。这些问题都会严重影响到玩家的游戏体验。如果后期不进行优化,很难留住玩家。毕竟谁也不想玩一款一步一卡的游戏吧。

使命召唤手游:是否配得上3A大作?游戏设定、环境令人担忧

综合上面所提到的这些问题,全部都是游戏目前需要得到改善的地方,官方也需要以更开明的态度去面对玩家们。游戏环境的整顿和枪械属性方面的均衡,是重中之重。浮夸的皮肤设定和游戏配置过高的问题,在后期一定要优化。不然谁会玩?在遇到玩家们质疑反馈的时候,第一时间就应该选择采纳和接受,这样才可以将CODM游戏做到更好。

总之,想长期保持热度的话,CODM必须做出这些调整。毕竟不以玩家为本的游戏,迟早会被玩家们亲手淘汰的。

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页面更新:2024-04-21

标签:开明   游戏   环境   近战   枪械   浮夸   真实感   步枪   后期   属性   角色   皮肤   玩家   官方   国内

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