黑暗之魂3全结局通关感受


黑暗之魂3全结局通关感受

黑暗之魂3是黑魂3部曲的终结之作。经历了传火,灭火,篡火之后黑暗之魂的奇妙旅程依然不想就此结束,直到精疲力尽,身心俱疲才停下来休息一下。

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评价黑魂3的话只能说是几乎满分的作品,谈不上完美,因为黑魂系列世界观设定有问题,把抽象的火具象化了,但是难以理解。为什么火灭了太阳就灭了明明不是一个东西,为什么要燃烧一个拥有强大灵魂的人就可以延续太阳的光芒与温度。抽象与具象的转换太魔幻了,不像血源诅咒那么真实,能产生共鸣。不过在认可设定,存在即合理的前提下整个故事世界观还是可以自洽的。

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黑魂3在美术层面到是非常出色的。金属铠甲和冷兵器质感十足,品味很高,对于喜欢铠甲冷兵器的我来说十分满足,真的太漂亮了。相对的布甲以及披风的飘逸也十分到位,就是比其他厂商的效果好很多。余火状态下那种上坟烧纸的效果异常华丽,就画面美术来说绝对完美,无可挑剔。

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黑魂3音乐制作比较平庸大部分算不上豪华,几处关键部分的背景音乐非常不错,但是大部分过程中音乐真的很一般,不像血源诅咒那么全程豪华华丽。

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黑魂3的玩法部分是我最满意的,黑魂1代因为最优解问题,单手轻武器几乎不能用,怎么玩都是大型重武器方便有效。换了单手武器就太难了,几乎自虐。所以黑魂1选择太少玩法单一,黑魂3极大的改善了这一点直剑的剑盾组合玩着就是舒服,长枪也能玩了,重武器也依然好用,平衡了许多,游玩乐趣大增。最强的法师流应该是多周目的最佳选择,毕竟方便许多,而且可以近战也可以放风筝比较全面。黑魂3游玩乐趣真的非常好。

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黑魂3这个火之将熄是真的要彻底熄灭了,对比1代的传火结局,3代的火即使传了也是寿终正寝前的强心剂,根本没有希望延续多少时间了。看着燃烧自己产生的微弱萤火,感受着为了这个世界,为了自己还在乎的,过往的有过交集的人们,而承担这份责任。燃烧自己的身体和灵魂,尽量延续这个必死的世界。黑魂这种衰败绝望的意境还是不错的很有味道。发自本心个人是不太想传火的,意义不大。篡火结局,也没有好下场基本可以对比冰天雪地的画中世界,堕入自私的魔道篡夺了火也是一样要堕落到无药可救的境地的,另一种毁灭形式而已。但是选择灭火也有点太狠心,太没有勇气期待奇迹了,虽然连薪王们也无能为力,众神也烟消云散了,就还是不能忍心让这个世界毁灭在自己手里,黑魂3的故事就是这么纠结,哪种选择都很不舒服。无论如何宫崎英高是把这种味道做出来了,黑暗之魂结束于此也是可以了。没有虎头蛇尾,没有莫名其妙,保持一贯的味道成功结束了。

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为了全面体验我一周目玩的信仰剑士,信仰40剑盾神圣质变,成型后攻击力400多一点,特色主要是续战能力强,站那一会儿自动回满血对于探索地图清小怪非常方便,站毒潭几乎不掉血,打BOSS稍微弱了一些,灭火结局。

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二周目新建的法师,近身武器愚人质变,主要是远程放风筝的打法,法师十分玩赖,最后的盖儿老头彻底废了,打了2次就放风筝虐死了,其实体验很不好太玩赖了,二周目是传火结局。

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三周目新建的物理号,玩的纯物理长枪流,强化了几个帅气的长枪,算是填补空缺吧,以前1代从来没有玩过长枪,最后是篡火结局。

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算了一下黑魂3的总游戏时间有500多个小时了,到最后真的非常疲劳了,等PS5正常价以后,买一个PS5把全收集做了白金了黑魂3,算是留一个念想。现在实在是太累了,连续玩受不了了,不过因为太好总是还想拿起来玩,嘿嘿。黑魂1+3真的挺不错的比起那些平庸的游戏强太多了,黑魂2因为是外传故事和主线不是一套所以就不提了。还是那句话宫崎英高就是这个时代的艺术巨匠。

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页面更新:2024-05-27

标签:火具   结局   黑暗   重武器   冷兵器   长枪   铠甲   这个世界   放风筝   世界观   玩法   平庸   法师   味道   故事   游戏

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