从默默无闻到刷新历史,修仙能成为国产游戏新的“财富密码”吗?

从默默无闻到刷新历史,修仙能成为国产游戏新的“财富密码”吗?

真新镇小茂 | 文

你进入梦乡,发现自己来到另一个世界。眼前是连绵不绝的巍峨高山,身后是一眼无垠的汪洋大海。岚山之巅卷起墨色的烟云,空海之上泛起阵阵涟漪。

日落西山,星移斗转。忽而海水剧烈翻腾,你看到海面升起的巨大龙影,带着白碎的浪花直冲云霄。它的咆哮震耳发聩,鳞甲散发的光耀笼罩山海,威严而壮丽,美得让人心颤。

你发现自己精通五经,知晓万物。踱步烟雨中,乘风北上游山河,继而南下沐云海。飘飘乎如遗世独立,羽化而登仙。

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忽然魂魄惊动,眼前仙境倏然消失,梦境也随之破碎。你在惊惶中回到现世,心神还停留在虚无缥缈中,不禁仰身长嗟,感叹世间行乐亦如此,古来万事东流水。

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然后你猛然想起,大人,时代变了。生活在21世纪的你熟练地打开Steam,试图寻觅某款修仙游戏来抚慰心灵。

你并未花费多少时间,在热销榜首页就看到心仪之选。它的封面威武霸气,世界广阔壮丽,画风水韵十足,更重要的是,眼前靓女那胸前二两让你目不转睛。于是你马上点击购买,试图在游戏里来场浪漫的修仙之旅。

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很快啊,你遇到另一位修仙者。看着他/她“仁善”、“正直”的性格标签,你本着诚实友善的态度与其交流学习,不料对方却不讲仙德,不仅对你口吐莲花,还扬言下次见面鲨了你。

你开始察觉到这世界有点不对劲。


2021可能是国产独立游戏最给力的一个开年。

在上周的Steam销量榜中,两款国产游戏《戴森球计划》和《鬼谷八荒》占据前二,这么富的场面我以前还真没见过。

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这两部作品的风格完全不同。前者我们上周介绍过,它是一款模拟经营玩法的硬科幻游戏,在Steam上好评率达到了恐怖的97%。后者则是近几年比较常见的修仙类游戏,按理说玩家已经见怪不怪。

可《鬼谷八荒》的后劲似乎比戴森球还猛一些。发售一周后,游戏的同时在线人数峰值已经超过18万人,并继续呈现上涨趋势。

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可以看到一条稳定上扬的折线

顺带一提,这个数字已经打破了Steam国产游戏同时在线人数的历史记录,在Steam历史所有游戏里也排在33名,比火疯全球的《糖豆人》、吃鸡爆款《Apex英雄》和慈善专家《求生之路2》都要高。

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而且从我入门体验到撰稿的短短两天,《鬼谷八荒》的好评率从84%涨到了87%。这个数字虽然不算特别完美,但也是优秀水平。

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创造这一奇迹的开发商叫鬼谷工作室,算上制作人(法外狂徒)张三在内一共10人。游戏初始团队只有3人,于2018年底正式立项,历经两年开发达到现在的水平。

对绝大多数玩家而言,《鬼谷八荒》像是突然从石头里蹦出的孙行者——不知哪里来,但一出场就把游戏圈搅得天翻地覆。他们于去年年底才找到现在的发行商雷霆游戏,发售前的宣发也少的可怜,往前搜索,只有零星几条新闻能找到游戏名字。

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《鬼谷八荒》发售前仅有的粉丝可能都来自B站。工作室于去年6月上传了一支标题为《鬼谷八荒-60亿投资研发的国产单机》的视频,截止今天共取得54万播放,这也是鬼谷工作室迄今为止播放量最高的视频。

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这点量当然算不了什么,在短视频平台做做推送,展现量都会远超这个数字。

然后,它突然就火了。

没人能解释原因,但就是有那么数十万人正沉迷修仙无法自拔。也许是想修仙的人太多,修仙游戏开始不够用了。

建国后一律不许成精,是新中国心照不宣的规则,但人类并不在管控范围中。毕竟修仙嘛,修仙者的事,这能叫成精吗?

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而且修仙这事不止国人喜欢,接触过的老外也爱不释手。

在BB姬开天辟地时代,我们曾写过一期老外沉迷修仙渡劫的文章,介绍了大洋彼端的外国人在一个名为“WuxiaWorld”的网站硬啃中国网络小说的故事。

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这个网站在今天依然很火,或者说它变得更火了。这些老外不止会为心仪作品撰写长篇评测,还会因意见不同在评论区下场撕逼,属实是有内味了。

比如国外网友在中国网络小说《九星霸体诀》下面评论道:“这是部罕见的杰作,同时将喜剧、爱情、动作、叙事和英雄人物融合在一起。更重要的是它不落俗套......."

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在《鬼谷八荒》、《了不起的修仙模拟器》走红后,评论区也开始有老外顶帖高喊“We need English”。

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18年的《太吾绘卷》、19年《了不起的修仙模拟器》、去年风靡鬼畜圈的“山海经”广告,再到如今的《鬼谷八荒》,人们对修仙题材永不厌倦,似乎让其成为低成本国产游戏的“财富密码”之一。

这里的财富密码并非贬义。和宗教那些惨兮兮的苦行不同,修仙始终是件浪漫的事,哪怕渡劫失败,那也是被伟大的天雷劈死,死得壮烈,死得其所。人们将我国最伟大的浪漫主义诗人李白誉为诗仙,连去世也记载成水中捞月而死,其中寓意可见一斑。

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不过接下来,我要和你讲一些不那么浪漫的事。,可能会击碎你脑海内有关修仙的美好幻想。


许多有见识的掌门人均想:“各门各派一分等级次第,武林中立时便惹出无穷祸患。这二十四只御杯势必你争我夺。天下武人从此为名位而争斗,自相残杀,刀光血影,再也没宁日了。” ——《飞狐外传》,17回

仔细想想,现在仙侠小说里流行的“等级制度”是从哪里来的?

在金庸、古龙的作品里,侠客之间有强弱区别,以弱胜强也有方法可言,除了扫地僧等远离武林纠纷的隐世大神,没人能仅靠数字上的实力碾压来达成目标。

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然而在网文世界里,一切都能用简单的修炼等级详细划分。99级绝世斗罗吊打89级魂斗罗,元婴期修仙者稳虐炼气期菜鸟。

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身为游戏玩家的你听着是不是特别耳熟?没错,网文大神会告诉你,他们的读者一开始就不是从正统文学分流而来,而是游戏玩家占据了大幅比重。

等级设定的好处不言而喻,让读者实实在在有了“我”变强的感觉。以练级为主的故事线,说白了也是种文字版网游,而且一点都不高雅。但正是这种简单粗暴的设定容易吸引最多受众。

因此,人们习惯性认为修仙题材游戏从网文中来,实际应该反过来,这是一种网文“返祖”现象——以前我们做不出这些游戏,而现在我们可以了。


扯了半天,也该聊回《鬼谷八荒》本身了。发售一段时间后,《鬼谷八荒》的争议开始慢慢浮现出来。有人吐槽它玩起来像页游,也有人批评它游戏完成度不高,ai交互混乱,但这些声音如今又被新的,以及更多的好评所淹没。

或者说,这游戏现在哪哪都不好,但玩起来就是能让你上头。

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从我的体验来看,《鬼谷八荒》确实是款潜力十足的游戏,它的成功远不只偶然和财富密码。

就和上文讨论的一样,《鬼谷八荒》是一款还原修仙小说,主打具有自由性和随机性的类开放世界游戏。

游戏故事背景设定在山海经世界。玩家扮演一位“炼气”初期的修仙菜鸟,在上万格的大地图里通过修炼和奇遇来提升自己的修真水平。

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《鬼谷八荒》的核心亮点在自由度上,玩家能自定义的属性包括且不仅限于难度、外貌、性格、天赋和气运等,它们不止影响人物战斗属性和修炼方向,还会决定你在”修仙社会“中的身份地位,进而影响其他NPC对你的态度。

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没错,在这片山海经世界里,修仙者不能只靠努力修行,做“小镇修仙家”,而需要在一片尔虞我诈,腥风血雨的社会中占据一席之地。

首先,和现实一样,这是一款“看脸”的游戏。主角的魅力指数会很大程度影响其他NPC对你的态度,长得好看别人舔你,反过来你舔别人。

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玩家能自由选择加入哪家门派,或是当正派还是反派。有帮会大佬做靠山,你能肆无忌惮为非作歹。游戏里的NPC也毫不脸谱化,有些人身处正派道貌盎然,却尽做偷鸡摸狗之事,有些人出师邪门,却在大是大非面前忠义双全。

《鬼谷八荒》浓厚的社会达尔文气息,是它独树一帜的主要因素。

游戏里NPC奇奇怪怪的AI总能搞出些新花样,也是吸引玩家的原因之一,它既是游戏的亮点,也为玩家提供了大量槽点。

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比如玩到中期达到结晶境界,游戏会解锁一个“双修功能”,玩家可以寻找异性伴侣开始双修。

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这给故事会提供了无数材料。有人被老婆戴了绿帽,有人被老丈人偷东西,还有人洋洋洒洒,写下一大篇“山海经爱情故事”。

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能开一桌故事会了

不过前面也提到,《鬼谷八荒》不是没有争议,它的差评大多来自游戏时间较长的玩家。目前游戏内容较为单薄,敌人种类、功法套路重复性较高。

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而且游戏画面和操作手感确实挺像页游,明显成本不足,同时还缺少一些打磨。

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好在制作团队有意识到这点,他们每天凌晨爆肝更新,积极改进玩家反馈的各种问题,用诚意托起了游戏好评比例。

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根据张三本人说法,《鬼谷八荒》原定于2021年底上线,目前内容仅完成不到一半,在经济和粉丝催更的双重压力下才被迫提前上架游戏。

以现在的品质来看,《鬼谷八荒》也许确实有那么些德不配位。但它还是一株树苗,正一天天茁壮成长。

我们有理由对它报以更多期待。


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页面更新:2024-04-28

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