日式恐怖游戏的巅峰,PS2上《零》的系列故事

日式恐怖游戏最早诞生于SFC上,一开始是电子音响小说的游戏类型,其中最杰出的莫过于《恐怖惊魂夜》系列。之后在PS1时代出现了《生化危机》这一划时代的里程牌作品,从此主打恐怖冒险风格的游戏开始如雨后春笋一般纷纷出现,让人应接不暇。

到了PS2时代,该类型的游戏也到达了一个黄金阶段。《寂静岭》、《尸人》、《九怨》等优秀作品持续输出,而其中最为优秀堪称难以被超越,且具有典型日式风格的,则是《零》系列!

日式恐怖游戏的巅峰,PS2上《零》的系列故事


《零》系列,在PS2上一共出了三部作品:《零:Zero》,《零:红蝶》,《零:刺青之声》。

三部作品讲述了三个独立的故事,但人物角色又纠葛其中。

《零》系列与其他作品的明显区别在于,它没有《生化危机》越来越激烈刺激的动作场面,也没有《寂静岭》那样恶心压抑的怪物设计。它植根于东方传统的民俗文化和传说,讲述着我们耳熟能详的灵异故事。制作人卓越的游戏语言使我们玩游戏的过程,就如自己在生活中的不经意期间,一步步地触碰到那些禁忌的领域,见证了一个个灵异事件的发生。这种看似慢条斯理的恐怖氛围的营造,在它慢慢累积到了一个顶点后,突然爆发出来,给人的心理震撼比欧美风格恐怖片简单粗暴的依赖突然而来的大音量大特写来得更加高明。

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唯美的画面,漂亮的女主,恰到好处的音乐和环境音效,是这个游戏最大的特点。

玩《寂静岭》的时候,我经常被里世界的背景所恶心到,也对其中的怪物感到反胃,心里多少次嘀咕,到底是有多心理阴暗的人才能画出这样恶心的生物了?加上刺耳的金属撞击声,满耳充满了各种噪音。每次在玩过游戏后,1,2个小时内我都没法从先前压抑恶心的状态中恢复过来。

而玩过《零》之后,心中只会感到恐怖,有时候会怀疑自己所在的房间是不是也会突然出现一个恶灵,除此之外没有其他的不适,留在心中的只有纯粹的恐怖。

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为什么游戏要起名叫“零”?

在日文中,零和灵读音相同,所以“零”这个词在日文中有时也用来表示幽灵。

《零:Zero》

这是讲述《零》起点的故事,系列的第一作,于2001年12月13日发行。

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在日本有一个地方,一直流传着“常世之国”和“恨之国”的说法,“常世之国”和“恨之国”之间的“门”就是“黄泉之门”。每隔几年,“黄泉之门”便会在旧历的十二月十三日打开一次,死亡会随之而来,这一天被称为“祸刻”。到了这一天,所有的人都要呆在家里以躲过灾难,但即便如此也会造成很严重的后果,于是有了祭祀仪式的存在。

居住在这个地方的冰室家一直以来在这个地方担任着各种祭祀仪式的职责,主要责任就是在“祸刻” 这一天及时将“黄泉之门”封印,避免“祸刻” 的发生。而要将“黄泉之门”封印就必须按顺序完成两个仪式,第一个是“目刺仪式”,第二个是“绳裂仪式”。这两个仪式都是以活人献祭,且被选中的人都是冰室家的成员。

所谓“目刺仪式”,就是将一个七岁零九个月又二十五天的小女孩做为“恶鬼”。将在眼睛部位有刺针的面具戴在其脸上刺瞎其双眼,为的是让厉鬼无法找到黄泉之门,那样就无法将邪恶带入人间。

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在进行“目刺仪式”的同时,被用在“绳裂仪式”上献祭的绳之巫女的人选也会定下来,此时巫女的年龄大约为六岁。在选为绳之巫女后,被选中的小女孩就只能一直呆在冰室家中不能出去,只有这样,“绳之巫女”才能在最后“绳裂仪式”上献身时做到心无杂念,对世间毫无挂念,“绳裂仪式”也才会成功。

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1837年天保八年12月13日,轮到冰室家的雾绘来进行“绳裂仪式”,但雾绘因为一些巧合接触到了一位男子,并对其动了感情。为了仪式的正常进行,冰室家的族长将那男子杀害,虽然对雾绘进行了隐瞒,但雾绘其实早已心知肚明。

最终仪式得到了执行,但是因为雾绘满心的怨恨导致仪式失败,“黄泉之门”开启,“祸刻”来临,能令死者复活的瘴气从门内蜂拥而出,情况很快失去了控制,大量村民死亡成为恶灵。冰室家主也因为瘴气而疯狂,在残杀了冰室家所有的人后切腹自尽。而破成五块的神镜也形成了结界,限制了恶灵活动的区域,自此,这个村庄成为了禁忌之地。

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死后的雾绘,她的灵魂在瘴气的影响下分成了两部分。善良的她化作小女孩一直帮助误入村庄的人类逃离险境,同时也等待着机会希望再次将黄泉之门封印,而残忍的她化作最凶恶的恶灵,将村庄里的人赶尽杀绝后潜伏了下来。

时间到了1946年,民俗学者宗方良藏带生病的妻子宗方八重、女儿宗方美琴来到原冰室邸,因为此地自然环境很好,他认为适合八重调养身体,便住了下来。

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有一天,宗方八重无意中到了一部摄影机,她发现用摄影机竟然可以拍到灵的存在,在好奇心的驱使下,她频繁地使用摄影机,却因为抵御不了摄影机包含的强烈灵力,而导致身体愈发得差了。

实际上,摄影机的灵力来源于内部的御神镜碎片,它会影响人类的身体,也会影响灵。而此时在大宅中潜伏的恶灵们也开始蠢蠢欲动。


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第一个被恶灵抓走的是女儿宗方美琴,困在了异空间中。美琴失踪后,八重受到了极大的心理打击,同时随着恶灵的力量逐步强大,四周变得不用相机也能看到灵了。最终,八重由于承受不了美琴的失踪以及恶灵的困扰而选择了上吊自杀。

宗方良藏在妻子上吊后一心想要调查事情的真相,最后也终于找到了“黄泉之门”,但却被从中突然出现的恶灵雾绘所杀死。

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几天后,失踪的美琴连同灵能摄影机一起被人们发现了,但却失去了失踪期间的记忆,后被雏咲家领养并结婚。美琴去世后将摄影机留给了女儿雏咲深雪,而深雪又将它留给了自己的儿子雏咲真冬和女儿雏咲深红。这两个孩子天生就拥有普通人没有的强大灵力,能够不依赖摄影机就看到“不存在的东西”。

时间又到了1986年9月9日,作家高峰准星、编辑渚方浩二和助手平坂巴来到冰室邸调查取材,被雾绘一一杀死。12日绪方死亡,14日平坂巴死亡,15日高峰准星死亡。

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同年9月24日,哥哥雏咲真冬为了寻找恩人高峰准星来到冰室邸调查,但却没有归来。在这一年的10月2日,妹妹雏咲深红为了寻找哥哥,来到了冰室邸……游戏正式开始。

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作为本作主角的雏咲深红天生拥有极强的灵力,也是历代主角中最强,所以雏咲深红的摄影机的灵力圈虽然较小但对灵攻击力很高。

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最终,因为哥哥真冬长得很像雾绘之前喜欢的人,所以身为恶灵的雾绘并没有杀害他。而真冬也因为同情巫女牺牲自己将黄泉之门封印的勇气,打算留下来守侯着雾绘,只剩下深红一个人离开了这里。(这是官方剧本的结局,但玩家亦可以打出更完美的结局。)


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《零:红蝶》

时隔2年,续作《零:红蝶》在2003年底上市发售。此作是这个系列投入最大,制作最为精良的一作,如果说前作只是试水,那么这一作才真正的让这个系列与“生化危机”、“寂静岭” 这些老前辈齐名,甚至可以说,此作所营造的恐怖氛围已经达到了日式恐怖游戏的巅峰。

大家还记得画面突然黑白化,然后被黑泽沙重在身后追击的压迫感吗?

本作的剧情细节,双子之间的情感纠葛等等因子即便到了现在也依然让部分玩家们孜孜不倦的去探讨。由天野月子所唱的主题曲《蝶》更是将本作那凄美、哀伤的主题烘托到恰到好处。

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玩家可以通过游戏内的事件动画和散落在游戏里面的笔记本,还有灵石录音机透露的片段信息逐步揭开整个事件的来龙去脉。

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本作的故事发生在皆神村。如同前作的“黄泉之门”一样,皆神村内也有一个黄泉入口,被村人称之为“虚”,它位于皆神村地下通道中的巨大深坑。

在皆神村,“虚”不但不能靠近,甚至连提起都是不被允许的。村中各种的记载中“虚”也都是以X来表示的。

每隔一段时间,“虚”就会发生剧烈的震动,这时就必须要举行名为“红贽祭”的祭祀活动,用来镇压黄泉内的怨气。如果仪式失败,就会发生“大偿”。到时候无尽的黑暗将会笼罩在村庄的上空,躲避不及的村民也将会在强烈的怨气中死去,变成幽灵四处飘荡。

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“红贽祭”最重要的步骤就是把双子巫女(或者双胞胎兄弟)当成红贽献出。而在“红贽祭”的准备期间,为了暂时镇住“虚”而举行的仪式则叫“阴祭”。

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皆神村的历史悠久,村庄有由四大家族掌控,这四大家族分别是黑泽家,逢坂家,立花家和桐生家。其中势力最大,四大家族之首的是黑泽家。黑泽家每到一段时间就必须决定并奉献出双胞胎,也就是双子进行祭祀。由双子中年幼的杀死年长的,从而释放出巨大的能量,藉以镇守住“虚”。而这种仪式从古至今已经不知道进行了多少次,可以说是生活在皆神村的村民的宿命吧。

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1915年,黑泽沙重和黑泽八重在皆神村出生。1929年,皆神村内的“虚”又开始了不安的活动,需要进行新的“红贽祭”来镇压。当时选为祭祀双子的是立花家的立花树月和立花睦月,但是仪式失败了。黑泽家的当主把下一任祭祀目标选定在了自己的两个女儿身上,立花树月知道了这个计划,于是就秘密帮助黑泽姐妹逃脱,但是没想到黑泽沙重在逃脱过程中不幸摔下悬崖,被村民抓回。虽说就剩一个人了,但是因为时间紧迫,祭祀必须进行下去,而另一方面村子里面已经找不到另一对双胞胎了,不得已,黑泽家当主黑泽良宽选择让黑泽沙重一个人举行仪式,希望祭祀依然有效果,哪怕暂时延后“虚”的爆发。

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1930年的某一天,皆神村紧张地进行着仪式的准备。另一边,黑泽沙重长久以来一直都以为姐姐会回来救她,但是随着时间的流逝,她越来越失望,而就在此时给予沙重精神支持的唯一好友立花树月也自尽了。双重打击下的黑泽沙重感到了绝望与无助,同时对姐姐黑泽八重也产生了更加强烈的怨恨。

仪式终于进行了,但是原本就缺少双子的祭祀,加上沙重自身怨念太深,仪式宣告失败。而经历两次失败之后,黄泉内早已积累的怨气立刻就涌了出来,完全冲破了封印,发生了史无前例的恐怖的“大偿”,沙重也化身成为了恶鬼。

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站在尸山血海之中的纱重,发出歇斯底里的狂笑,那笑声远传数十里之外,闻者无不惊悚战栗……

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这一次“大偿”杀死了皆神村所有的村民,他们或变成幽灵在村子里四处飘荡,做着仪式那一天所做的事情,不断地重复着,重复着......又或者变成恶灵,伺机诱惑并夺去闯入皆神村的人们的性命。这些因为迷路而最终死于恶灵的人们被不知道真相的外人称之为“神隐”。

皆神村也在这一次事件后,从地图上消失了。

时间到了1988年,居住于东京都的天苍两姐妹,趁着暑假放假,回到了之前小时候经常玩耍的地方“水神大坝”。

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天仓茧与天仓澪是一对孪生姐妹,姐姐茧柔弱文静,妹妹澪开朗活泼,虽然性格大不相同,但感情十分要好。

在年幼时,为追赶撒欢疯跑的澪,茧不慎从山坡滑落,跌断了左腿,从此走起路来一跛一跛,行动多有不便。澪为此深深自责,对姐姐关怀备至,形影不离。而茧也对妹妹十分依赖,时刻提醒着她“说好了永远在一起哦。”

在这一次玩耍中,由于姐姐天苍茧被红色的蝴蝶吸引,两姐妹先后进入了传说中的“皆神村”。

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废弃的房屋,死样的平静,似有似无的红色蝴蝶如鬼魅般飞舞在空中,玩家控制着妹妹天仓澪,由此开始了游戏的第一幕。

入村之后,纱重便附身到了天仓茧的身上,引导着她向“虚”前进。而天仓澪在找寻姐姐的途中,意识也逐渐被八重同化(也可说是附身)。

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最终,在“虚”之前,在诸位神官以杖拄地的催促声中,一时间失去自我的澪亲手扼死了姐姐,刻在茧脖子上的手印化为一只美丽的红蝶,红贽祭终于完成了……

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清醒过来的澪痛不欲生,追着红蝶一路狂奔。此时瘴气褪去,皆神村迎来了多年未见的阳光,背景中动听的音乐再次响起,但姐姐,那个朝夕相处、相濡以沫的姐姐,却再也不会回来……

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《零:刺青之声》

又隔了2年,第三作《零:刺青之声》于2005年7月28日在PS2上发售了。本作拥有10个以上的章节,玩家可控制的角色为3位。 游戏有三条主线,根据选择人物不同,所经历的剧情也不一样,但到了最后,三位主角的剧情最终还是会被串连在一起,从而揭开隐藏在黑暗当中骇人听闻的事件真相。

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本作第一主角是黑泽怜,虽然是姓黑泽,但跟前作皆神村的黑泽家族没有血缘关系。她其实是在日上山被赐予“黑泽”这个姓氏并立誓守护“黑泽”的巫女一脉的后人,因此天生也具有强大的灵力。

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此外,一代的女主角雏咲深红也在此作登场,另一位主角天仓萤,是游戏中唯一的男性主角,也是三位主角里面唯一一位普通人。虽然天仓萤本身没什么灵力,但体力很高,能依靠自己的知识,使用科学的手段对抗恶灵,另外天仓萤也是二代游戏《零:红蝶》中的双胞胎主角天苍茧、天苍零的叔叔。每个主角的体力、灵力各有不同,操控起来各有特点。

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此作的故事背景是,在深山中有一座古老的日式古宅,有流言传说在那里可以看到死去亲人的亡灵。这栋古宅名为久世之宫,传说这是造在黄泉之上的宅邸。

失去了至亲怀着深刻思念的人会在梦中会被吸引到这里,追随着被思恋之人的脚步,向古宅深处走去,直到再也无法醒来。而一旦踏进冥界,入睡的人将彻底失去意识,强烈的思念会转换成怨恨的瘴气,日积月累,最后爆发,造成灾祸。

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为了避免灾祸的发生,古宅的主人久世家需要通过举行紫魂仪式,将人们对往生者的思念与痛苦化成紫魂之墨,以刺青的方式刻在巫女身上,即为“刺青之巫女”。当刺青遍布巫女全身时,则会以咎打的方式(钉上巫女的手脚)以祈祷巫女安息,让巫女带着这些对往生者的思念从此永远沉睡。

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1945年的某一天,久世零华被选中成为新一任的巫女,在身上刻满象征思念之情的纹身,四肢被木砧钉于牢笼之中,带着沉痛的思念每日沉睡。

甘心接受命运的零华每日做着别人的梦,承受着世人的思念。但其实零华也有自己最思念的人。一位镇女同情零华的思念之情,偷偷将她的爱人带来与之相会,然而就在那幸福的一瞬,家主久世夜舟出现了,将她的爱人残忍杀害。零华因亲眼目睹爱人惨亡而心绪大乱。

眼睛是面镜子,当纹身进入眼睛的时候,刻在身上的思念将会全部反射出去。此时的零华因为看到这惨痛的一幕,导致思念全部溢出,悲剧发生了。强烈的思念转换成刻骨的怨恨,令其醒了过来,发生“破戒”。

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怨念的瘴气因此从黄泉涌出,不但久世夜舟自己被瘴气感染而生病,而且瘴气也开始慢慢影响了整个久世家。虽然久世夜舟临终前扩建久世家,甚至使用了人柱这一残忍的祭祀(即杀人并埋于建筑物中,以该人的灵魂压抑住瘴气),但仍然未能制止住瘴气的扩散。

最后久世家的古宅变成眠之家,久世夜舟等人也变成怨灵,并吸引对往生者有强烈思念的人进入宅中。这些人会因为巫女零华的诅咒而在肌肤上染上刺青,在其每天睡觉的时候都会进入眠之家。久而久之,刺青会随着其进一步深入眠之家而逐渐侵蚀皮肤,最后刺青会侵占全身,受害者的身体最终化为黑色的灰烬,而灵魂则永远被困在眠之家而变成怨灵。

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许多年后,作为自由摄影师的黑泽怜,因受到委托而前往深山中谣传为鬼屋的日式宅邸进行摄影。然而冲洗出来的照片中赫然出了自己昼思夜想的,已经因为车祸身故的未婚夫优雨。自此以后,黑泽怜每晚睡眠的时候都梦到自己身处于那间宅邸之中,寻迹着男友的踪迹。

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除了她之外,还有因思念哥哥的雏咲深红(一代女主),担忧侄女天苍澪(二代女主)的天苍萤都踏进于此,游戏由此揭开序幕。


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本作的故事一如既往的受到相当的好评,而且本作难得的有个官方设定相对圆满的结局:久世零华的怨念消失,所有曾被卷入恶梦还未化为黑炭消失的人都苏醒了过来。黑泽怜、雏咲深红、天仓萤身上的刺青消失了,大家全部得救了。持续了数十天的梅雨季节在哪一天结束,窗外射入了久违的温暖的阳光。

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写在最后

关于PS2上的《零》就回顾到这里,系列后来在任天堂的WII上又出了续作《零:月蚀的假面》,最后一作是Wii U 上的《零:濡鸦的巫女》,关于这两作我们下次聊。

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页面更新:2024-03-08

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