LOL设计师:“把卢锡安赶回下路去!”大招伤害降低,暴击加增益


大家好,要知道英雄联盟从来不缺少黑科技玩法,很多峡谷发明家都会对版本英雄和装备有着独特的理解,有时候因为新奇的玩法发生奇效,甚至引领一波潮流。

比如最一开始的圣枪游侠卢锡安是走下路双人线的,设计之初他是传统ADC,但因为之后版本的更迭,出穿甲装走中上单人线的玩法渐渐流行,但就在11.17版本的更新内容中,卢锡安出穿甲装的流派可能将成为绝唱,LOL的设计师这是希望把卢锡安赶回下路去,重回ADC的位置。

LOL设计师:“把卢锡安赶回下路去!”大招伤害降低,暴击加增益

具体是这样的,设计师认为卢锡安走单人线并且团战仅靠小技能和大招不符合设计初衷,但卢锡安在下路的时候因为手短,一直难以上场,所以设计师尝试改一下卢锡安的被动技能。

新被动技能:当卢锡安周围有队友给卢锡安施法增益效果的时候,被动普攻伤害将会提高。

这个改动可能会稍微削弱一点单人路的强度,但可能不足以让他回到下路,毕竟射程摆在那,不如在中路和打野来一些配合实在,设计师也考虑到这个问题,于是计划把大招也小小重做一下。

LOL设计师:“把卢锡安赶回下路去!”大招伤害降低,暴击加增益

设计师的想法是在11.17版本当中也对卢锡安的大招做削弱调整。调整以后大招的基础伤害从20/40/60降低为15/30/45,子弹数量全等级22,今后拥有1%的暴击率增加0.25的子弹。

这个子弹的调整确实很有讲究,这下卢锡安必须依靠一定的暴击率来增加子弹数量,也就是说,只有在中后期暴击率提升了,子弹数量才能和当前版本差不多,而前中期更加依靠的是和队友并肩作战,技能接上平A去制造持续输出。

LOL设计师:“把卢锡安赶回下路去!”大招伤害降低,暴击加增益

这样带来的后果就是卢锡安的操作难度增加了,因为技能之间必须穿插平A,多普攻才能有伤害,和以前那样团战一个大招打出巨额伤害不太可能了,改版后,出狂风之力或者海妖杀手,依靠普攻暴击才是出路。

对于卢锡安这种降低大招伤害,暴击增加收益的小重做,已经引起玩家不满意,有玩家就在评论区表示,是不是设计师在开黑的时候被穿甲卢锡安教育过。

LOL设计师:“把卢锡安赶回下路去!”大招伤害降低,暴击加增益

总结来说,当前版本的穿甲流卢锡安确实让这个英雄,在职业赛场上发挥亮眼,但毕竟卢锡安本身手段的问题很明显,打团的时候除了放技能,很多时候都是不敢上去普攻的,如果穿甲的玩法不再强势,势必有很多玩家难以适应。

对于设计师这波改动,大家觉得是不是不合理呢?欢迎大家发表下自己的看法。

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页面更新:2024-06-18

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