网游代练在韩国会被罚款或坐牢,他们懂了谁的蛋糕?

在开发商或者许多玩家眼里游戏代练就是网游里的蛀虫,他们的存在正在一步步腐蚀着玩家们喜欢的游戏,直至吸干网游的最后一丝生气,事实真的是这样吗?

网游代练在韩国会被罚款或坐牢,他们懂了谁的蛋糕?

网络游戏的大环境一直以来都伴随着巨大的现实金钱和利益的交易,随着时代的发展,目前几乎所有的网络游戏中都充斥着这么一个群体,他们以出售游戏服务来赚钱,也就是我们熟知的——游戏代练

网游代练的诞生

网游代练是随着网游的发展而诞生的必然产物,为什么说是必然呢?有利益的地方就有牟利之人,这是恒古不变的规律,所以网游代练可以说是必然的产物。

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另外,那里有需求,哪里就有产业,随着时代的发展,玩家们的空闲游戏时间也随之减少,网游也逐渐变得快餐化。为了能在游戏内跟上主流的节奏(比如装备、等级),或者在游戏内“出人头地”,满足土豪玩家们的虚荣心,比如制霸整个服务器的顶级装备,或者独一无二的稀缺和绝版成就坐骑等等,许多玩家愿意直接话费金钱进行网游代练服务消费,而且这种现象也越来越多。

代练几乎已经成为了一个被默认的正规职业。

游戏代练究竟是好还是坏?

关于游戏代练是好是坏这个问题众说纷纭,这得从两个不同角度来考虑,一个是游戏开发运营商的角度,一个是玩家的角度。

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于游戏开发商而言,代练的存在是一把双刃剑,游戏内代练的泛滥可能直接让游戏走向凉凉的结局,但是不可否认的是,游戏代练也给游戏开发商们带来了利益,甚至可能影响这个游戏的平衡。举个最简单的例子,如果没有代练,游戏内的游戏币交易也会大幅降低,玩家活跃度也会变低。

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而从玩家的角度来看,代练给部分玩家带来了他们需要的便利,但是也给另外一部分游戏玩家造成了许多的影响。

部分玩家认为,代练可以让他们话费金钱消费一些他们认为合理的服务,而在他们繁忙的工作之余,也可以获得不错的游戏体验,属于一种很合理的供需关系。

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但是另外一部分玩家却对代练嗤之以鼻,因为代练的存在,让他们在游戏内的许多努力变得一文不值,而且烦人的刷屏代练广告等因素,严重影响了正常的沟通交流兴趣,甚至让玩家们产生游戏已经被代练工作室霸占了的错觉。

韩国修订《游戏产业促进法》,重拳打击代练行为!

近日,韩国修订了《游戏产业促进法》,在最新的法规之中,对于游戏代练给予重拳打击,禁止网游收钱升级角色账号的行为,违反者最高可处2000万韩元(约合12万元人民币)罚款或两年徒刑。

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或许你都不干相信,游戏代练竟然成为违法行为,是的,韩国就是这么做了!

游戏代练到底动了谁的蛋糕?

震惊之余,我们不妨冷静的思考下这一次针对代练行为的重拳打击究竟意欲何为?

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表面上来看,韩国已经把游戏代练定义为违法行为,他们的存在严重影响了甚至阻碍了网游的发展,所以必须予以更严格的打击!

真的只是这样吗?或许从游戏开发商或者行业管理机构的角度来说,代游戏代练的行为确实是非正常的游戏行为,甚至是作弊行为,但是这种行为对谁的利益损失是最大的呢?

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是玩家?当然不是,代练和玩家的关系,简单来说是一个买卖关系,而且是平等的买卖,一个出售服务,一个消费服务,而玩家无论是把钱花给游戏商还是花给代练其实都多少差别,对于获得游戏体验的效果来说都是一样的,甚至同样的体验,代练的价格更低。

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代练威胁到的是游戏商的利益,因为他们抢走了本该属于游戏商该赚的玩家的钱,最关键的是,他们赚走了玩家的钱,却并没有交任何的“保护费”!就好比别人来你的地盘开了一场演唱会,赚的盘满钵满,最后收拾东西走人了,还留下一个烂摊子让你来收拾,你忍得了吗?

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而从行业管理机构的角度来看,代练或许间接促进了部分就业问题,但是对于这些没有正规管理标准和约束力的代练来说,他们的存在时不可控制的因素,他们在侵害了付出努力和成本的游戏开发商的利益的同时,还把一个个网游提前送进了坟墓。

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况且,上税的是游戏开发商,而不是代练,如果游戏开发商因为代练严重侵害了他们的利益而失去继续研发优秀作品的兴趣,那么作为可以对大局产生决定影响的相关机构就不得不出面了,甚至是把这个问题上升到法律的层次!

所以从大局来看,打击代练对于网游的未来发展是势在必行的!

最后,玩家们或许跟小编一样关心:国内对于游戏代练未来将会如何看待了?

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页面更新:2024-06-09

标签:韩国   网游   游戏   重拳   管理机构   大局   产物   正规   开发商   蛋糕   角度   金钱   利益   兴趣   关系   玩家

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