LOL设计师至今仍在重做英雄,为何依然无法保持绝对的游戏平衡?

英雄联盟这款游戏从公测至今已经有十个年头,作为MOBA类游戏的霸主,LOL的地位一直无法被其他游戏所撼动,因为拳头拥有从一个超级设计师团队,拳头也直言不讳地表示这些设计师很多是由其他MOBA类游戏挖来的顶尖人才,其中有一部分人的工作就是每年都会“重做英雄“,从亡灵勇士老版塞恩到老版无双剑姬,再到预计10.6版本上线的新版猴子,设计师们干到非常起劲,但是作为玩家却有一个疑问,为什么拳头设计师们一直在重做英雄,却永远无法保持游戏的绝对平衡呢?

LOL设计师至今仍在重做英雄,为何依然无法保持绝对的游戏平衡?

LOL设计师至今仍在重做英雄,为何依然无法保持绝对的游戏平衡?

重做后的英雄往往出奇地强

拿老玩家经常津津乐道的老版无双剑姬举例,设计师们将剑姬从一个绝对的上单刺客变成了如今的极富操作性的剑姬,但是在上路目前的生态链中,剑姬依然还是属于T1级别,再说最新版更改的猴子,从一个弱势的手短上单预计变成又一个即将称霸联盟的英雄,观看重做视频的朋友就知道,猴子现在连分身都能放大招,那么这样不算是破坏游戏平衡吗?

LOL设计师至今仍在重做英雄,为何依然无法保持绝对的游戏平衡?

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剑魔:改版后我无敌!阿卡丽:巧了,我也是!

玩家们的这一个问题不知道设计师们有没有看到,但是他们所想到的还是继续对一些英雄进行重做,游戏大史官粗略地统计了一番,从S4开始到如今S10,拳头每年都在重做英雄,我们寻找到了一个规律,那就是拳头几乎是把英雄联盟中所有位置的英雄都重做了几个代表,其中上单位置的英雄应该是最多的,但是每一次重做的英雄都变得强悍无比,代表的有阿卡丽、铁男、剑魔等等,这些并不能满足拳头所宣称的“为了游戏平衡”的理由。

LOL设计师至今仍在重做英雄,为何依然无法保持绝对的游戏平衡?

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游戏平衡没有维护好,设计师们不仅重做英雄,而且会在每个版本中不断地削弱、加强英雄,看哪个英雄强就去削弱,最富代表的还属刀妹,被誉为最被设计师照顾的英雄,这些事迹都表明了设计师的另一个真实目的:为了让我们玩家不断有新鲜感!

英雄的新鲜感,加强的新鲜感为了让我们每个版本都能玩到不一样的英雄!

这个目的才是设计师的真实想法,同时也揭开了英雄联盟能在10年的时间依然保持霸主地位的真正原因,没错,我们虽然都在抱怨设计师没有做好游戏平衡,但是我们也在享受着这个不平衡带来的游戏快感,比如老版JJ的大招“利刃华尔兹”能够轻松五杀,在团战中像跳起优美的华尔兹舞步一样收割残局,在经过设计师的重做之后,剑姬变成了极富操作性的战士英雄,这是不一样的游戏快感,每个版本都有他的受众群和追捧者!

LOL设计师至今仍在重做英雄,为何依然无法保持绝对的游戏平衡?

设计师正式看透了游戏的本质:玩家的新鲜感!

所以才会花费大量的工作,大量的重做英雄,因为重做一个英雄的工作量比起设计一个英雄是小了不少的,因为有着现有的机制,设计师做的工作就是在原先一个大概的模板下做出不一样的英雄,这样既可以保持游戏新鲜感,又不用像设计新英雄哪样进行复杂的工作,这也是设计师不会对玩家们说的事情,只能依靠玩家自己去猜测,当然这也是大史官我自己的一点猜测而已。

LOL设计师至今仍在重做英雄,为何依然无法保持绝对的游戏平衡?

最后来总结一波

我们今天讲的主题很简单,个人认为重做英雄是设计师目前认为最重要的一份工作,目的是为了让玩家在每个版本都能拥有不同的游戏体验,游戏新鲜感的游戏长期生存下去的王道,设计师正是通过美其名曰:为了游戏平衡的借口来讨好玩家们,让大多数玩家能体验到更多游戏体验;当然重做英雄也只是设计师的一部分工作而已,还有重做游戏地图这样的大改动,还有每个小版本之间的加强、削弱英雄和装备的小改动,这些都是能够让玩家们继续保持游戏新鲜感的重要工作!


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页面更新:2024-03-08

标签:华尔兹   游戏   设计师   英雄   史官   目的   新鲜感   操作性   拳头   猴子   版本   代表   玩家   联盟   工作

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