战塔英雄口碑升天,MOBA+吃鸡到底是什么鸡?

前不久公测的 "非线性生存竞技"全新概念手游战塔英雄最近在玩家中口碑爆表,官方在近期更新中彻底去除了符文系统让游戏的公平性再升上了一个档次。

战塔英雄口碑升天,MOBA+吃鸡到底是什么鸡?

究竟"非线性"是种怎样的概念让各路玩家如此着迷呢?原来战塔融合了下热门的MOBA及吃鸡两种玩法于一身,并针对两种游戏模式进行深度优化,对细节的把控非常到位。

游戏一改3D设置的"传统"吃鸡设定,将游戏实机画面确定在了MOBA游戏常见的2.5D上帝视角,但规则玩法很大程度上与吃鸡的追求相似。

战塔英雄口碑升天,MOBA+吃鸡到底是什么鸡?

在MOBA游戏的地图中设置随机的资源掉落给了玩家更多的意外性,取消了传统MOBA游戏的打钱出装合成,而是统一采用掉落拾取的方式。同时游戏在发育方向上给予了玩家非常大的自由度,经验、装备、道具每一种选择都有得有失,玩家的每一个抉择都非常重要,但是条条大路通罗马

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视角转变的另一大优势就在于将主要靠瞄准技术的吃鸡变得更需要投入智慧,在实际游戏中充满了套路与反套路,诸如把一堆垃圾装备丢一起上面盖一件橙装,别人不小心点了全部装备等于被动扒光了装备,导致被一旁伏击所击杀……

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宝箱周围埋陷阱、残血勾引秒金身,很多时候残血从别人面前经过别人都不一定赶来追就怕有埋伏。

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紧张刺激的心理博弈、层出不穷的套路吃鸡,在这片魔法与科技混沌的大陆上你能够体验到一种前所未有的吃鸡感受。15分钟一局的快速战斗分利用了现代人群的碎片化娱乐,游戏在武器系统、视野系统、道具系统等等方面的优化与创新终于取得了玩家们的回应,在玩家们的呼喊声中,战塔英雄想必早已准备好一飞冲天了吧。

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页面更新:2024-05-12

标签:英雄   条条大路通罗马   有得有失   公平性   自由度   游戏   套路   玩法   视角   道具   口碑   概念   传统   装备   玩家   系统

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