不走寻常路的生存游戏?在这款Steam游戏中没有热武器也没有基地

生存游戏基本上都是要搭建生存据点的,玩家围绕着据点展开游戏。但在上线于Steam的游牧生存游戏《最后的绿洲》中,就没有走寻常路,既没有寻常生存游戏中存在的据点基地模式,也没有热武器,玩家打架全靠近战肉搏。

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首先是据点问题,由于在《最后的绿洲》中设定为地球停止自转,一切资源变得极其匮乏,所以玩家不得不要不停地寻找资源,光呆在一个地方很容易就会因为资源不足而导致殒命,,没了据点玩家们也不用固守一个地方可以有更多探索的权利能够完整地了解这个世界。

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其次再来看看没有热武器这点,一些生存游戏经常会被吐槽不够刺激没有搏击感,这是因为经过生存收集之后,不少玩家都能够制造出枪支弹药这些热武器,大部分战斗都是通过枪械进行的,这样就没了近战搏击的酸爽刺激。而《最后的绿洲》不同,这款游戏取消了热武器。在游戏中只有刀剑斧棒,玩家的攻击战斗大部分将是脸贴脸的正面对决,不存在用枪支远程狙击。这是最原始也是最有暴力美学的战斗方式。

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有一些玩家在玩过《最后的绿洲》后,感觉游戏和《骑马与砍杀2》的格斗方式有些相似,实际上因为这两款游戏有着共同的设计师CHADZ,很多精妙的打击射击都是他做出来的。也难怪《最后的绿洲》有《骑砍2》的味道。

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其实《最后的绿洲》不走寻常路正是要带给玩家全新的生存游戏体验,游戏的许多设定都弥补了之前生存游戏的缺漏,在这个游戏中没有恶心的偷家流,玩家可以靠实力说话,这样难道不更有意思吗?

不走寻常路的生存游戏?在这款Steam游戏中没有热武器也没有基地
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页面更新:2024-03-18

标签:游戏   缺漏   武器   近战   枪械   枪支   弹药   据点   精妙   这个世界   绿洲   方式   玩家   基地   地方   资源

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