周杰伦不需要"做数据" 他玩的这款游戏也不需要

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想一想,当年追个星能有多单纯?买专辑、买海报贴纸等等就是全部。而现在呢?喜欢一个人,就得被迫去刷各种榜单,投票,甚至拼代言产品销量,名曰"做数据"。这些表面数据有什么意义?明星的人气难道可以被几个平台人为操作的榜单决定吗?

周杰伦不需要

周杰伦需要"做数据"吗?想一想有多少人的演唱会门票能卖到天价还一票难求?有多少人没有听过那些脍炙人口的歌曲。这样"数据"哪个更有用!

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这是一场以中老年为主体,为周杰伦刷数据顶"超话"的大型粉丝团建活动,不但粉丝们积极刷分,连明星们也参与其中。起源是某论坛上,一位明星的粉丝质疑"周杰伦微博数据那么差,为什么演唱会门票还难买,微博超话都排不上,转发评论也不过万,他真的有这么多粉丝吗?"

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于是一群被周杰伦霸占青春背景乐的大群80后90后中年人坐不住了,一场捍卫周杰伦的大型中老年团建活动正式宣告开始。已经走向中年,拥有一定经济实力的粉丝们,拿起万年不用的微博,开始学着年轻人攒积分,刷数据,重新拾起自己当年追星的劲头,只为了自己的偶像和青春的记忆努力。

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在粉丝们的不懈努力之下,周杰伦终于成为了超话明星榜首,也成为了微博首位超话影响力破亿的明星,官媒也被成功拉拢。

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明星超话原本只是微博开发的一项功能,意外的成为了明星是否有流量的标签。对于很多70后,80后而言,超话是陌生的新鲜事物,生活压力太大,哪有空折腾这些玩意。

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什么时候开始流量成了决定一切的关键,歌手不好好唱歌,演员不好好演戏,只要会炒作有流量就有市场愿意买单;游戏公司不再认真做游戏,只要有平台,有渠道就能霸屏刷流量,成功来得太容易,廉价的让那些愿意付出的牺牲变得不值一提,周杰伦时间的爆发证明了曾经那些流量们引以为傲的东西如今正被轻而易举的拿下,过去不拿不过是瞧不上罢了,毕竟流量是你们唯一拥有的底气。

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除娱乐圈外,流量影响力最大的莫过于游戏圈,大厂占据着渠道优势,明星资源,肆意的定义一些游戏的玩法,决定一个行业的方向,但对于那些用心做游戏,精细化运营的厂商即便耐得住寂寞,也并不一定能拥有周杰伦的幸运。

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小编是一个忠实的游戏迷,MOBA是我最喜欢的游戏类型,彼时我们总是愤愤不平为什么好游戏都是舶来品。很庆幸有《英魂之刃》,一个成功征服国内外玩家的中国风MOBA。

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那时LOL正开始崛起,网吧里不再只是CF等传统游戏的天下。英魂跟LOL这两款MOBA类对战游戏,小编当时都玩,后来逐渐只玩《英魂之刃》,因为在那个LOLs1,s2赛季的年代,LOL的画质实在不敢恭维,相比之下,英魂当时游戏界面让人看起来比较舒服。

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《英魂之刃》的职业赛也是玩家们最期待的,每年的奖金挺高,有一众主播制作良心视频(如月蚀和字母),在粉丝与官方的努力下英魂正不断发展壮大。慢慢的玩家的习惯变了,碎片化的时间让手游变得更主流,就在玩家们担心着《英魂之刃》会不会就此沉沦的时候,《英魂之刃口袋版》出现了。同样的故事背景,同样的英雄,《英魂之刃口袋版》很好的传承了端游的竞技模式,也在不断的寻求创新。

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在《英魂之刃》里,不会有一些特别无解的英雄影响游戏平衡,官方对外挂的处理力度也特别大。游戏借鉴了DOTA玩法,有买活这种机制(虽然那时候的各种道具还是要攒的,我当时用一个复活石都要想半天),虽然没有DOTA那样需要技术,但作为一个MOBA类游戏,已经足够,比赛的输赢也取决于团队的协作。特别清楚地记得当年在低段位(青铜白银),进游戏就会发一句212,野区偶尔会去收一波。后来慢慢打到钻石,知道了优单劣单,懂了如何注意阵容搭配,主流打法应该是adc优单,对线强势的英雄劣单。再后来打到大师2,又懂了什么是五号位,主流打法又变了,变成刺客类英雄优单,在前期快速达到六级,然后四处抓人建立优势。五号位跟着adc拿野区经济,五号位只吃经验,不拿经济。随着小编技术和段位的提升,玩英魂的人数也在增加。

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各种赛季上线,超级IP联动,触手平台的联动……每一个细微的版本更新都在让玩家不断感受到新鲜感,这不游戏近期又传出要与有妖气的超级IP《镇魂街》联动,将动漫与游戏融合打造不一样的三国MOBA玩法。

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对于像小编这样的中年玩家而言,我们的热爱很长情,我们的喜好很专一,但我们不爱秀。喜欢的东西,一个点就能被触动,专注的愿意付出所有见证它的成长。所以无论是周杰伦,还是《英魂之刃》都给我听好了,不要指望粉丝给你做数据,以后要靠自己争气,该发专辑发专辑,该更新版本更新版本,你们的粉丝年纪大了,只想给你们花钱/氪金,打榜刷流量啥的搞不动,简单一点的预约抢号还是可以的(不知道怎么预约的去官网挨打!),其它不要想了,不能再多了!

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页面更新:2024-03-12

标签:周杰伦   游戏   刃口   英魂   数据   段位   玩法   流量   当年   粉丝   主流   版本   英雄   玩家   明星

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