引言:PVP需要自由!剑网三缘起首次千人攻防战,战斗有来有回
相信很多玩家都参与了剑网三缘起的第1次千人攻防战斗,这一次的对阵双方是恶人谷与浩气盟,彼此的实力没有什么悬殊,虽然最后是浩气盟防御获胜,但要知道恶人谷有制胜的关键,也有自身的把握,只是最后没能攻破浩气盟的防御,因此被视为失败,同样这样的战斗给剑网三缘起的玩家带来一次激情岁月的回馈。
如今的剑网三缘起终极测试的第1次千人工坊,战斗与以往的剑网3打攻防相差不大,但里面可能。还是有一些细小的差别,毕竟作为怀旧服,就是要用经典的细节去打动老玩家,还有新玩家,这一次的战斗十分焦灼,让人感受到了一种战斗,就是一次玩家社会之间的战斗。有焦灼,有来有回有一些细节还需要我们去思考。
所以在这一次的战斗中,我们应该看一看里面那些纠缠的细节,还有战斗结束之后迅速退去的决心。 PVP其实是需要自由,因为这样才能让玩家与玩家有一个思考的余地,战斗并不是石头,剪刀布一局定胜负,而是由诸多的改变因素在复苏于战斗之间。玩家更需要用自由的操作去实现团队的胜利。
这样的战斗确实是让人羡慕的,在第1次的战斗当中,浩气盟因为投入了太多的精力在战场上。而恶人谷的玩家在攻防时间结束后,仍然可以攻击对方的 NPC,对恶人谷的玩家来说是一次巨大的机会。这样可以转败为胜,甚至可以实现最后的胜利。所以恶人谷的玩家成功偷掉可人后。迅速转移火力围攻月弄痕!
就在这样的细节之中差一点恶人谷就赢。顺利,但是浩气盟的玩家也发现了这一点好长。今天才回过神来,急忙组织了巨大的力量去防守。而这一次也因为防守及时,没有出现更大的失误。因此最后获得了小范围的胜利,也只能说是小胜而恶人谷的战斗,虽然失败了,但他们发现玩家对玩家的自由程度提高了,自己可以去操纵自己的自由。
这样玩家对玩家的游戏来说是一种好处,至少你可以。以充分运用到玩家的自由度,自主能动性。战斗的胜负不就是和玩家的小范围胜利相关吗?只要每一个玩家都是自由的,面对同一个目标,就有不同的方法去面对这个方法,不行可以通过另外的方法而最后决胜的关键还是找对方法,用更多人的思路去解决它。所以拥有自由的同时就应该了解自己怎么去解决问题。
页面更新:2024-02-24
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