你所不知道的任天堂:老少咸宜的它竟做过一款这样的“暗黑童话”

提起任天堂的游戏,大家一直以来的印象总是老少咸宜、轻松休闲的风格。勇敢的马里奥、可爱的卡比和充满活力的皮卡丘,都是玩家童年记忆中的好伙伴。然而你或许不知道,任天堂有着很多不为人知的“黑暗面”,它早已是“儿童邪典”的惯犯:在初代超级马里奥的游戏说明书上一处不起眼的剧情设定上写着这样的文字:库巴大魔王攻占了蘑菇王国,并把国民全部变成了砖块。——是的,就是你游戏开始两秒钟后操纵马里奥顶碎的那个砖块。就连可爱的星之卡比都会在游戏后期的背景中出现疑似裸体女性的形象。更不要说在历代宝可梦中都会有一个胖胖的NPC的台词中夹杂制作组私货的成人笑话了。

而今天我们将要介绍的,是任天堂于1994年8月27日发售的《MOTHER2:基格的逆袭》,可谓体现了任天堂儿童邪典风格的集大成制作了。新治愈画风下的“暗黑童话”几乎成了很多人挥之不去的“童年阴影”。

《MOTHER2:基格的逆袭》是任天堂开发的人气RPG游戏《MOTHER》系列的第二作。和前作一样由糸井重里负责游戏设计和剧本,游戏音乐由知名游戏作曲家铃木庆一和田中宏负责。在开发途中遇到了不少的困难,甚至一度有本作将难产的传言,终于在前作《MOTHER》发售五年后,在粉丝们期待中《MOTHER2》顺利发售了,发布平台也从当初的FC变为SFC。

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在199X年的伊格尔兰,小镇欧奈特,一天晚上从天而降一颗陨石,主角奈斯被他欠揍的邻居拉去寻找邻居弟弟时发现陨石中飞出了一只虫子,而那只虫子是来自未来的使者,告诉奈斯在10年后有一位宇宙超级侵略者基格正在侵略地球。奈斯为了收集8首旋律组织外星人的侵略踏上了旅程。作为任天的第一部回合制RPG游戏,MOTHER系列采用了很多在当时堪称颠覆性的系统,角色拥有HP和PP(使用技能需要消耗的点数)两个数值,在战斗中玩家受到的伤害并不是立即结算的,而是像秒表一样缓慢减少至0,就算受到了将玩家满血秒杀的伤害,也能到“死亡倒计时”归零之前有足够的反应时间来通过使用技能和道具来逆转战局。

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将舞台背景设定为现代的MOTHER系列,为了体现“真实”,做出了很多繁琐到对游戏体验来说有些“反人类”的设定。游戏中主要回复HP的手段是订外卖叫披萨,但是当你订完披萨后坐上巴士离开了原来的地方,外卖小哥就会打电话跟你说送到以后却找不到人。游戏中基本上是不存在“跑步”这个指令的。玩家的移动速度非常慢,如果想要加快走路的速度就必须吃药,只不过这个药的效果时间也就只有20秒;想要快速移动只能骑自行车——但是等你有了小伙伴之后自行车也不能骑了,因为“骑车带人危险!”

骑车除了移动之外,游戏中各个角色可以携带的道具数量是有限的,并且相同的道具不能叠加。当你实在拿不下的时候,就必须按照以下流程来:打电话给快递公司→等待快递员来取货→付钱→选择是存道具还是取道具→每次只能存3个。虽然对于游戏而言这些设定多少有些不便利,却让玩家在游玩过程中碰到麻烦时会心一笑——因为这就是我们的生活。

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表面上看,这似乎是一个清新治愈的游戏,但是隐藏在这可爱画风之下的确实“邪恶的任天堂”布下的一个巨大“阴谋”:

就像是为了呼应标题一样,玩家在游戏的结尾要进入BOSS的母体进行战斗。从此刻开始原先的清新可爱荡然无存。敌人自开始就没有实体,只有血红的扭曲恶魔形象;来自玩家的攻击使它变成了分散的失去形状的噩梦。游戏的背景变成一些怪异的表情,并且与若隐若现的婴儿形象融合在一起,音乐刺耳压抑可怖。

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将玩家以可爱的画风吸引,最后构建出一个让人冷汗直流的恐怖世界观。这个经典的boss战也成为部分玩家内心的噩梦一直到整个系列的黑历史呢?或许是由于美术风格的突然转变、情绪压力的施加和受困于战斗的无解(需要非常规方式击破)多方面共同作用的效果。没法逃跑,没法存档,没法战胜,这已经不是可怕的演出来吓唬吓唬你所能带给玩家的压力了,而是人类心灵深处最纯粹的对于未知的恐惧。

当年笔者的友人由于没有中文版游戏,看不懂游戏剧情而中途放弃了《MOTHER2》,通关的笔者对他能够逃过一劫感到十分“欣慰”,至少他的在记忆里,这还是一个虽然稍微麻烦,但还是值得回忆清新可爱的RPG游戏。在1994年日本的游戏分级制度并不完善,放到今天就凭这一场boss战,恐怕mother2也要被打上至少15禁的标签了。

带给玩家美好童年的任天堂背后暗藏着如此多细思极恐的细节,不知道多少玩家在得知真相之后会大呼“毁童年”呢?

关于这些游戏是否对你造成了童年阴影,又因为什么得知了什么样的事情使得你感受到“毁童年”?欢迎各位读者在评论区分享自己的故事。

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页面更新:2024-05-19

标签:马里奥   小哥   老少咸宜   砖块   游戏   陨石   外卖   虫子   道具   童年   清新   童话   风格   形象   可爱   玩家   系列   任天堂

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