自带色孽MOD的暗黑地牢?不,这个游戏,美而不淫


备受好评的《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)是一款回合制Rogue角色扮演游戏,玩家扮演先祖的远亲,回到小镇哈姆雷特,雇佣英雄探索地下城,发掘小镇掩埋在地下的恐怖秘密。

暗黑地牢凭借独特的玩法机制、惊人的随机性(和节目效果)以及大量优质MOD而经久不衰,成为了同类型游戏中的楷模。

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依托于克系背景和理智系统的暗黑地牢,除了经典的“四人下本,疯了五个”这种特色体验以外,其丰富的“色孽”MOD也为游戏增加了可玩性。

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图片源自创意工坊,仅供参考

尽管这个游戏的机制并不涉及真正的“色孽”内容,MOD角色的动作和立绘寥寥无几,但是看腻了憔悴的英雄们以后,谁不想看着四位衣着清凉的美少女探索地牢呢?

诶,你还别说,真就有一个游戏设定就是如此!

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黑得死寂,白得耀眼,红得似血,这简单又永不过时的配色呈现出的,正是《彼岸花》(Othercide)。这款策略回合制游戏不跟玩家兜圈子,就用最具对比性的配色,最有表现力的画风,最美而不淫的女角色,展现出一个暗黑而浪漫的世界。


美而不淫:不多逼逼,就整实的!

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美而不淫,是个难以把握的尺度。可是比那更难的,是鼓起勇气去做真正的美。

所以开发《彼岸花》的法国制作组Lightbulb Crew一反近年游戏圈zzzq的模样真的好靓仔!不禁令人想起记者采访《尼尔:自动人形》的横尾太郎时,问他为什么要把2B设计成一个如此年轻美貌身材好的美少女?横尾太郎的回答很直白:因为我喜欢年轻漂亮的少女!

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2B小姐姐的角色设计备受好评,一度成为某些……咳咳作品的常客

“灵女”是人类史上最杰出的战士遗留下来的回响。为了拯救人类,对抗死亡和痛苦,玩家将操纵灵女军队,跳起优雅的死亡华尔兹,进行一场场华丽的战斗。

《彼岸花》的女角色满足了玩家对英姿飒爽、优雅致命的暗黑系女战士的各种期望,极尽哥特大姐姐之能事,不但抵制了丑化女角色的“潮流”,而且保持了对过度色气的克制,可谓是美而不淫。

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但“最杰出的战士的回响“为什么全都是体型修长,白发飘飘,引人遐想的美女呢?嗨,你就说玩家喜不喜欢吧!


硬核策略:死亡边缘,左右横跳!

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画风漂亮还不够,还得有游戏性撑起来才是一款好游戏。

虽然前面类比的是《暗黑地牢》,但是这款游戏玩法上是更为传统的战棋模式(应该说,是暗黑地牢过于特别了才对),尽管回合制降低了对操作的要求,但每一回合的每一次操作都必须谨慎小心。因为,玩家的灵女并不会在战斗结束后自动回满状态,而恢复血量主要依靠牺牲其他灵女——如此残酷的规则,意味着玩家的策略不能只考虑单次战斗,而是应该以全局游戏为重。

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这也是roguelike游戏的重要特征,像著名的《杀戮尖塔》(slay the spire),血量就是每一次冒险的关键要素。

但为什么我联想到了《暗黑地牢》呢……因为《暗黑地牢》玩到最后失去人性的玩家往往也会把英雄当做完全的工具人,因为英雄的招募和解雇没有任何成本,真正值钱的反而是他们身上的饰品……

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而在《彼岸花》,虽然灵女是玩家的战士,又是玩家的女儿。但很快她们要么战死要么为了回血而牺牲,前进的路上女儿们在不断的死去,新的女儿被创造出来,又很快归于同样的命运。最终你忘记你有多少个女儿,最终你发现,穿越黑暗的道路洒满了女儿们的鲜血。

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其实单独论玩法的话,steam有一款人称“反向暗黑地牢”的《伊拉图斯:死之主》跟《彼岸花》是更接近的。玩家扮演的是一位苏醒的死灵大师,以类似《杀戮尖塔》的地图不断探索,并收集素材,制造死灵军团,而死灵军团同样的不能自动回复血量。只不过因为战斗和《暗黑地牢》高度相似且变成了己方给敌方刷压力,所以被戏称为“反向暗黑地牢”。

为了更好地继续探索,玩家即使是一位死灵大师,也不得不节俭使用制造仆从的素材,以及回收残血仆从,和灵女的机制多有相似。

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当然,论画面表现、艺术风格和角色设计,那《彼岸花》肯定是别具一格的。只是,这并不是一个漂亮大姐姐杀穿地狱式的游戏,而是充满着残酷、抉择、死亡与美的暗黑之旅。


破碎的美:我是谁,我在哪?

黑白红的经典配色,无处不在的宗教色彩,令人麻木的无尽死亡,向死而生的灵女军团,种种元素无一不是优秀作品的常见内容,往往伴随着一个个绝望而凄美的故事,打动人心。

可是,这在《彼岸花》里却有些语焉不详,你只知道你是人类最后的希望,要统帅女儿们对抗死亡与痛苦……可然后呢?这是一个怎样的世界?这是一个怎样的敌人?这是一个怎样的故事?不知道,只能看着女儿们继续优雅地战斗着,却恍惚间感觉缺了点什么。

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与《暗黑地牢》那叙事破碎却设定完整,背景经典却不失新意的克系故事不同,《彼岸花》的美似乎打一开始就是不完整的,正如女儿们会不断死去一样,这个游戏的剧情的薄弱也令人叹息。再加上游戏内角色类型有限,和后期重复度枯燥性上升的缺点,终究是呈现出了一种破碎的美。


彼岸花:红花石蒜,曼珠沙华

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彼岸花,或是日文别名曼珠沙华,学名其实是朴素无奇的红花石蒜。但是因为其炽烈的血红色,绽放的姿态,以及常常生长于墓地,为这朵花增添了许许多多别样的含义。例如其花语是,无尽的永生,灭世的前兆,彼岸的召唤。更有甚者,传说彼岸花盛开于黄泉路上,是黄泉路上的唯一风景。在一些日系的游戏与动漫中往往也是如此,总归是与死亡和“彼岸”有着脱不开的关系。

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《彼岸花》与原名《Othercide》本无直接关联,但游戏的概念设计中,或许多多少少都受寓意独特的彼岸花的影响。

无尽的死亡,压抑的黑暗,夺目的鲜红,在游戏之外,也许还有一层寓意。这炽烈的血红色的彼岸花,在文化的积淀下本应是不详的花朵,鲜红与血红还是有着别样的含义的。但在游戏中,这股血红作为难得的一抹亮色,似乎转而变成了生命的象征,哪怕这生命也许转瞬即逝,但新的生命又会绽放,正如大自然中一个个短暂而顽强的生命,他们总会归于死亡,但却向死而生,以一种触动人心的坚韧展现各自的风采。


尽管这是一个暗黑风游戏,但它想要传达的,也许更多的是要勇敢地活下去。既然每个人生命的终点都是确定的,为什么不让这个过程更精彩一些呢?

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页面更新:2024-05-28

标签:地牢   石蒜   尖塔   仆从   人心   炽烈   死灵   游戏   玩法   军团   角色   女儿   生命   英雄   玩家

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